2014年5月24日土曜日

ボーダーランズ2 メクロマンサー育成計画 #11

■ メクロマンサー育成計画


最近まわったマラソンの種類とルートを書いておこうと思います。
画像はみんな大好きClaptrap。

Old Slappy狩り
場所:The Highlands - Outwash
条件:サイドミッション 復讐日和
ドロップ:ショットガン Striker

wikiにあるようにThe Highlands - Extraction PlantからOutwashに入ると簡単に連戦出来ます。
道路から水辺に飛び降りるとOld Slappyが湧くので水に潜り始める動作まで見届けた後、東側の階段を登ります。
登るとHyperion系の敵に察知されるので、無視してさっさと西側奥のパイプに移動して身を潜めます。
この時Surveyorだけは移動した後も付いてくるので撃墜して下さい。

後はパイプの間からOld Slappyを撃てば安全に攻撃出来ます。
安全地帯から攻撃出来るのでThe Beeがあるとかなり楽になります。
また、分かりづらいのですが、ちゃんとスラグ化します。

アナーキースタック用にStrikerが欲しかったのでまわしてました。
最初はマガジン2の物が欲しかったのですが、実際に使ってみると3でも問題ありませんでした。
むしろ敵を倒すという意味では4まであっても良かったかも知れません。

BNK3R狩り
場所:The Bunker
条件:ストーリーミッション 天使の涙
ドロップ:サブマシンガン Bitch、シールド The Sham、限定ヘッドパーツ

下層階に陣取ると一方的に攻撃出来ます。
おそらく場所は色々あるのでしょうが、私はControl Core Angel入り口辺りを逃げ場にしていました。

BNK3Rは停止して攻撃するパターンとフラフラと左右に揺れながら攻撃するパターンの2種類があります。
このうち停止いている時が攻撃のチャンスです。
ミニマップにBNK3Rが表示された時に赤丸が1つなら停止、3つだと左右に揺れるパターンです。
BNK3Rもやはり分かりづらいのですが、ちゃんとスラグ化します。

Bitchが無属性、The Shamは吸収率80%だったのが残念でした。
ただそれほど数をまわしていないので、この2つが出ただけでもかなりのラッキーだったと思います。
前の記事に書きましたが、無属性はDLC4で使えば良いかなと。
ドロップ狙いだけではなく、クリティカルを狙いやすく、且つ回数も稼げるので銃のBadassトークン集めにも便利。

The Beeマラソン
場所:The Forest
条件:DLC4ストーリーミッション 拒絶、怒り、イニシアチブ開始後、血の果実収集まで

Hunter HellquisかDLC4のTreantからのドロップを狙う方法があります。
私は出やすいと噂を聞いてトレントの方をまわしました。

The Forestにファストトラベルして正面に1体、そこからストーリーミッションで寄り道の所に1体、稀にもう1体います。
そこからオークの集落を越えて血の果実の池まで行けばもう2体いますが、ここは不安なら省いても良いかも知れません。
オークは振り切れるので、そこそこの容量のシールドがあれば行けると思います。

OP3でディレイ6.6とあまり良くは無いのですが、安全地帯から使用するのであれば問題ない性能だと思います。
逆に普段これを装備してうろうろするのはかなり不安が残ります。
ソロであればメニューで時間を止めて付け替え出来ますが、coopだとそうもいきませんし。

Chubby/Tubbyマラソン
場所:The Dust
条件:ストーリーミッション Firehawk
ドロップ:各種レジェンダリクラスMOD

これはいくつか出来そうな場所があるのですが、私は相手をしやすいSpiderantの出るThe Dust裏をまわってました。
上記した狩りと違ってこちらは本当にマラソンで、Tuddy Spiderantが出るまでひたすら敵を確認しながら走り抜けます。

Tubbyは「ふとっちょ」という意味の通り、通常のSpiderantよりも太く、うっすら蛍光の緑色が入っています。
サイズは通常のSpiderantに近いので見逃さないように注意が必要です。
The Dustファストトラベルから裏にまわって、その先のセーブポイントまでをコースにしていました。

Legendary CatalystLegendary Anarchist、それからセイレーンのクラスMODも入手出来ました。
最近アナーキー重視のビルドを試しているのでAnarchistの方を使っています。

2014年5月23日金曜日

ボーダーランズ2 メクロマンサー育成計画 #10

■ メクロマンサー育成計画


メクロマンサー:Lv72Gaige(OP4) 3周目
DLC4のストーリーミッションとアリーナをcoopでクリアしました。
珍しく日本人の方ばかりと遊べたのでラグによるカク付きも無く実に快適でした。
いやー、coop最高に楽しいですね。

現在の銃はダブルのUnkempt Haroldとスラグ化にFlorentine、アナーキースタック用にSGのStrikerを使っています。
残りの1箇所には酸属性の銃を入れているのですが、いまいちこれといったものがありません。
Gageのスキルを考えるとInfectionを使い続けたのでも良さそうかも。

一応強い強いと聞いていたDLC1のユニークSMG Sand Hawkの酸属性を入手しました。
ただこれはThe Beeありきな感じなので何か別の銃を手に入れなければ。
ちなみに、The Bee装備時の破壊力はワントリガーでヒットすれば破壊という凄まじい威力でした。

多量にある弾が勿体無いのでARで良い物があれば欲しいのですが、簡単に取れそうなのはkittenくらいでしょうか。
ShredifierはPyro Pete the Ultra Invinciblのシールドすら破れなかったのでもう少し銃が揃ってから。
後は属性が固定されてしまいますが、OgreSawbarが良さそうかなと思ってます。
Sawberに関してはもうそろそろLLMマラソンをしようかと思っているので、もしかすると手に入るかも。

シールドは相変わらずAntagoniを継続中。
ディレイが1秒台でレートもそこそこ、固有の能力はそれほどでも無さそうなのですが気に入ってます。
ただもっとよさそうなのがありそうなのでwikiで探してみます。

硬そうなシールドだと信頼のAnshin製のEvolutionNeogenatorがちょっと気になっています。
が、Invinciblドロップはまだまだ先になりそう。
実はBitchを狙っていた時にThe Shamを拾ったのですが吸収率80%とあまりに頼りないので倉庫行きとなりました。

グレネードMODは念願のMagic Missileを手に入れました。
青の×2なのですが、滅茶苦茶便利で気に入ってます。

×2でこんなに便利なのにまだ更に強力な×4があるというので、これは是が非でも掘らねば。
と、思っていたのですが、OP4のアリーナをクリア出来ませんでした。
スラグ化だけが目的ならTVHモードに移ってLV50の品で探しても良いかなと思い始めてます。

クラスMODはLegendary CatalystLegendary Anarchistのどちらにするかで悩んでいます。
ショック、アナーキー、デストラップの特性から2つ選べば決まりそうなのですが、まだまだかかりそう。

酸Sand Hawkが手に入ったので保護区でのLLMマラソンが出来るようになりました。
特別に何かが欲しいというわけではないのですが、1で泡と消えたパール武器を一度は拝んでみたいと思ってます。

どうやらOP3から上はマッチング一覧に載らない仕様らしいです。
クリア目的でOP0で回っている間は問題ないのですが、本来のOP4に戻すとcoopするのが難しいでしょうね。
私のOPレベルが4と中途半端ですので、アイテム探しやレイドボス狩り目的でcoopというのも難しそう。



■ 装備品をお譲りします

久々にセーブデータを見たら、LV50台の大量のアイテムと60~72辺りのアイテムが有り余っていました。
せっかく集めた物を捨てちゃうのも勿体無いので、もし欲しい方がいらっしゃるのであれば貰ってやって下さい。
何かの役に立つなら売り払うより心情的に助かります。

機種はPS3で、レジェンダリ各種やエピックの使いやすいSMG、レリックなんかもあります。
色んなセーブデータにあるので把握していませんが、虫MODなんかもあった筈。

パッチが来る前に猛威を振るっていたCCやbeeやMaggieなんかがあって懐かしい気持ちになりました。
と言う訳で、貰い手がいなければ来週の土・日以降に処分予定です。

2014年5月22日木曜日

web拍手返信

■ web拍手返信

お役に立てたのならよかったです。書いた甲斐がありました。
ボードゲームはトロフィーまで50勝と果てしないので気長に進めるのが良いと思います。
攻略本が出た後なので素人記事でお役に立てるかわかりませんが、何かありましたらお気軽に仰ってください。
コメントありがとうございます。

2014年5月20日火曜日

ボーダーランズ2 メクロマンサー育成計画 #9

■ メクロマンサー育成計画


メクロマンサー:Lv72Gaige(OP4) 3周目
前回OP2の装備が揃ったので野良coopでOPを4まで上げました。
3周目はストーリーミッションも野良coopで進めているのですが、色々なキャラが見れて本当に野良coop楽しい。
画像はいいキャラしてたのに再会出来なくてガッカリだったキャプテンスカーレット。

現在の装備はDLC2からレジェンダリピストルのUnkempt HaroldとDLC4のセラフSMGのFlorentineを使っています。
一応セカンドウィンド用にNukemも持ってます。

と言う訳で、OP2と同じ銃をOP4で自動販売機から購入。
他のレジェンダリと違ってロードするだけで選別出来て楽な上に、Haroldが一丁で済むくらい優秀なのでありがたいです。
しかも今回のHaroldは×2のダブル。
シールドも前回と同じくDLC4のAntagonisのOP4です。

他にOld SlappyからショットガンのStriker、BNK3Rから無属性Bitch、DLC3からセラフクリスタルでInfectionをゲット。
Badassaurus RexからSlow Handも入手しましたが、こちらは使い所が難しくていまいち使えていません。
敵の足元に落とす感じなんだろうか。

Strikerは4本くらい手に入れたのに残念ながらマガジン容量が3の物しか手に入りませんでした。
アナーキースタックを溜める為にも出来れば2が欲しかった。
でもまあ溜めるだけではなくそれで倒しきるという実用性を考えれば3でも良いかなと納得しています。

Bitchも出来ればショックが欲しかったのですが無属性。
こちらはDLC4で使うと思えば属性無しもアリですね。

次はライフ回復用にRubi、スラグ化用にslaggaを狙おうかなと思ってます。
スラグ化はFlorentinaでも足りるような気がしないでもないので後回しでもいいかなとも思います。
どちらもサブミッションを進めないと手に入らないのでいまいち踏ん切りが付いてないのもあります。

シールドは上記したようにOP4のAntagonisを主に使っています。
それとは別にDLC4のトレントからThe Beeを手に入れたので、安全地帯から狩れるボス戦では使用しています。
ディレイ6.6ですが安全地帯からなので関係なし。
容量を考えると普段使いにはちょっと辛い感じ。

相性の良い銃は限られますが、Haroldとであれば凄まじい威力を発揮してくれます。
先にOld Slappy狩りをしていたのですが、恐ろしく楽になるのでまずThe Beeを手に入れに行くべきでした。

クラスMODはThe Dust裏でTubby SpiderantマラソンをしてLegendary CatalystLegendary Anarchistを入手。
欲しかったCatalystのレベルがOP2だったのが残念。
またスパイダーアントマラソンをいつかやらなければ。

2014年5月16日金曜日

ボーダーランズ2 メクロマンサー育成計画 #8

■ メクロマンサー育成計画


メクロマンサー:Lv72Gaige(OP2) 3周目
OPを2まで上げたので3周目のストーリークリアを目指しています。
Sanctuary浮上以降辺りはかなり厳しい予感がするのでOP3まで野良coopで上げようか思案中。
画像は本編だけでなくDLCで株を上げに上げまくったTINA師匠。

オンラインでOPに挑戦していたら5分くらいで3人揃ったのでチャレンジしてみました。
野良coopは初めてで相手も海外の方だったのですが、身構えていたような事は何も無くミッションクリア出来ました。
いい武器が出なかったのもあるのでしょうが、奪い合いとかは勿論、我先にドロップへという事もありませんでした。
逆に最後に入って来た日本人の方が暴れて帰っていったという。

OP2まで上げたので今はストーリーミッションを進めながらDLCでレベルにあった武器を調達しています。
ムーンショットマラソンで一気に上げた弊害で、LV71の無属性CCとLV50Slaggaしかめぼしい物がありませんでしたから。
そしてその大事なSlaggaを間違えて売ってしまったのが現時点で最大のミス。

現在の装備はDLC2からレジェンダリピストルのUnkempt HaroldとDLC4のセラフSMGのFlorentineを使っています。
一応セカンドウィンド用にNukemも持ってます。

どちらも強力な銃なのですが、トーグトークンとセラフクリスタルで入手出来るのは楽ですね。
UVHモードが来る前に集めていたのですが、非常に助かってます。
今はセラフクリスタルをドロップするレイドボスの設定が変わってしまったようで、こちらは大切に使わなければ。

今欲しいのはショットガンのStriker
スキルをデストラップ強化にまわしてしまったので、アナーキースタック貯めに是が非でも欲しい。
せっかくなのでマガジン2だけでなくそこそこ強力であればなお嬉しい。

そしてやはり3周目のお供といえばslaggaです。
間違えて売っていなければLV50の物でも良かったかなと思うのですが、せっかくなので良品を探してみるつもりです。

後はライフ回復にRubi、メインウェポンとして雷Bitchが欲しいなと思ってます。
何にせよ手に入れるにはシナリオ進行が全く追いついていないので進めなければいけません。

シールドはDLC4のAntagonis
まだ手に入れてからしっかりとは使っていないのですが、そこそこスラグ化してるような気がします。
銃弾を跳ね返してもダメージは受けているっぽい。

グレネードMODはRolling Thunderを使っているのですが、これは早く変えたいと思ってます。
ライフ回復手段に乏しいのでそれ系の物を探してみようかと思ってます。
その一方でマジックミサイルにも相当惹かれています。
武器持ち替え無しでスラグ化は間違いなく便利でしょうから。

クラスMODはLV50というどうしようもない物を使用しているので何よりも優先して付け替える必要があります。
保護区まで行けばLLMマラソンが、もしくはTubby狩りが出来るらしいのでそこで掘ります。

スキルビルドは2周目とは違いデストラップが何故か大活躍したので、デストラップ強化を優先しています。
3周目ソロでどうしようと思っていたのでこれは助かりました。
それ以外はショック強化にまわしたりでアナーキーツリーは全然振れてません。
LV72もあるならスキルポイント余るだろうと思っていたのですが全くそんな事はありませんでした。

もうアプデすら半年前のゲームですので、かなりのんびりと遊んでいます。
OPも3か4までで8までは上げないでしょうし、もしかしたら2で満足してしまうかも知れません。
如何せんこれから人は減って行くだけでしょうしね。
もう少し再熱が早ければ色んな方とcoop出来たのかと思うと本当に勿体無かったなと思います。

vita版の日本発売&クロスプレイ化とか噂のDLC5があればもしかしたら……。
The Pre-SequelとTales from the Borderlandsではさすがに2復帰は難しいだろうなぁ。

ちなみに、ナンバリングタイトルではないThe Pre-SequelはGOTYを待つかも。
でも何となく買ってしまいそうな予感もあります。

2014年5月10日土曜日

閃の軌跡 クリア後感想

■ 閃の軌跡 クリア後感想
 
 
閃の軌跡をクリアしました。
個人的に終わり方はちょっと残念でしたが、全体的に良く出来たRPGだったと思います。
シナリオも戦闘もキャラクターとのやり取りもかなり楽しかったです。

以下ネタバレとクリア後を前提とした考察になります。

# 列車砲のシーンに関する考察、騎神に関する疑問を追記しました。

2014年5月5日月曜日

閃の軌跡 クリア

どうせ2周目をやると思って必須クエストだけ達成して色々飛ばしてクリアしました。
そのクリア直後にこの記事を書いているのですが、今の感想としては、個人的には無しかなという感じです。

後のことを考えているとは思うのですが、うーん。
思い返すと零は割りと綺麗に終わったものの、空FCはこれくらいちゃぶ台を返していたような気がしないでもないですね。
旧校舎地下が実質のエンディングであのシーンの曲が実質のエンドロールだったと思えば……。
うーん。

半年前に発売されて、今閃の軌跡を語っている人はたぶん相当心の整理した上で話しているんじゃないかと思いました。
2の発売まで4ヶ月あるのでそれまでに整理が出来れば発売日に買うかも知れません。

2014年5月4日日曜日

web拍手返信

■ web拍手返信

マリーさん、コメントありがとうございます。
そしてコメントの使用に関して申し訳ありませんでした。
デフォルトの設定がIDありのみになっていた為、ID無しや匿名でのコメントが出来ない状態だったようです。
設定を変更しておきましたのでもし良かったらお気軽にコメントを頂ければと思います。

2のロードはたぶん早くなっているんじゃないかなと期待してます。
確かvita版も今度中韓で出す物は今までの物よりもロードが早くなっているそうなので、期待して良いんじゃないかと。

閃は蒼と同時間軸だったんですね。
全く情報を入れずにやっていたので知りませんでした。
それだと確かに既に蒼をプレイしている方とは感想が違ってくるような気がします。

今回は本当に丁寧に話が進んでいくので5章までクリアして色々と愛着が沸いてきました。
街と学院と細かいところに魅力が溢れていますね。
後はエマ関係の謎が明かされると良いなと思いつつ、でも解放戦線とは別口で続編に続きそうな予感もしています。
その辺りも含めてクリア後にまた感想をまとめてみようと思っています。

2014年5月3日土曜日

閃の軌跡 5章までクリア

■ 閃の軌跡
 
 
5章までクリアしました。
3章くらいで5章で終わりかな?と思ったのですが、4章で敵が増えて驚きました。
凄まじいボリュームでファルコムの意気込みを感じています。
最初は定価8000円は高いなと思っていたのですが、このボリュームならそりゃそれくらいしないとダメでしょうね。

戦闘は相変わらずオーブメントのシステムが面白くて気に入っています。
今回は追撃システムがあるので状態異常が今まで以上に意味を持っているのが個人的に素敵です。
ボス戦で輝く炎傷とか地味に満遍なく効く暗闇とかかなり楽しい。

パーティメンバー半強制なのは個人的には良かったかなと思います。
サブでも経験値は貰える様なので出遅れるという事も無いでしょうし、キャラに特性があるので色々遊べます。
それぞれ強力なクラフトは持っているので優劣ではなく好みで選択出来るのも良かったです。

ただ、かなり早い段階でフィールド時間経過によるEP回復が手に入るので、ザコ戦が消化試合になりがち。
回復装置も親切な配置になっていますし、もうちょっと遅くても良かったかも。

シナリオやキャラクターはテンプレートかも知れませんが、ハズレが無い感じです。
膨大なボリュームなのもあって相当じっくり丁寧に描写されています。
ですので、章が進むごとに良い感じになっている気がします。

ファルコムの作風なのか、関連作品を遊んでる人に対するサービスは結構盛り込まれてますね。
続けてやってて良かったと思わせるのは良い事だと思います。
私のように歯抜けがあると「ん?」となるかも知れませんが。

そんな私も遊撃士の名が出て来た時にはテンション上がりました。
やはり最初にやったのが空の軌跡なので遊撃士は特別な印象があります。
是非軌跡シリーズラストの主人公は遊撃士でお願いしたい。

くまなくまわっているつもりでも本をロストしていたので、相変わらずの細かさなようですね。
レシピも釣り場もロストしてそうな気がします。
この辺りは攻略情報を見て2周目に難易度変えて集めてみるつもりです。

続編があるのは知っているので2周目も含めてじっくり遊びたいなと思っています。
ロード時間をやんや言われていますが、それだけで避けるにはかなり勿体無い出来。
パッチも出ていますし、6月にベスト版が出るので興味のある方は是非手にとって欲しい作品です。

後、続編では出来れば1作目の素材を利用して価格を抑え目にしてくれればなあとも。