2014年11月29日土曜日

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 ■ web拍手返信


マリさん感想ありがとうございます。
ブログの方の感想も読ませていただいていますよ。

零シリーズは終わりが…という事でしたので、逆に閃は終わり方が良かったというのは嬉しいです。
軌跡シリーズが続いていく以上、せめて閃の軌跡の部分だけでも綺麗に終わってくれればと思っていました。
改めて考えると私が閃2で楽しみにしているのはやはり決着だと思うのです。
そういう意味でもマリさんの感想ですごく楽しみが増えました。

ただ、鬼シナリオは耐性がないので不安です。
レン関連の過去話の噂だけでいまだに3rdに手が出せないですから……。
その辺りの過激な部分はやはりPCだったからなんでしょうかね。

あと、軌跡シリーズは人が増えすぎましたよね……。
「街のモブにもストーリーが」というのは楽しみの一つだったのですが、
「過去のメインキャラすらモブ並みに。でも出番の時だけ大活躍」にならないか心配でもあります。

閃の軌跡の感想ありがとうございました。
クリアした後にまたもう一度マリさんのブログを読み直してみたいなと思っています。


雑感

軌跡シリーズは、最初の空の軌跡での直球のRPGを丁寧に作った作品。
というのが多くのプレイヤーにあるのかもしれません。
いろいろな機種で出ていますし、やはりこれが基本になっている方というのが多いと思います。

それでいてFCからSCへのつなぎ方は多くのプレイヤーに大きな衝撃を与えたと思います。
私も当然ビックリしてスゴイゲームだなと感嘆しました。
王道であって変化球もあって何よりキャラクターが魅力的でという素晴らしいゲームだと感じました。

ただ、このとてつもない衝撃を毎回軌跡シリーズに入れられるわけがないんですよね。
零にしろ閃にしろ、衝撃だけ投げかけられても困ってしまいます。
ファルコムさん的には喜んでもらう為にそういったシナリオを書いているのでしょうが、やはり厳しいかなと。

プレイヤーの勝手な思いなのですが、どうしても、 もっと普通に作ってと思わずにはいられません。