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2014年4月5日土曜日

戦国無双4 最強キャラ

■ 戦国無双4 最強キャラ
 


こういったゲームで最強というのも無粋ですが、そういう前置きを圧倒するほど藤堂高虎の性能がずば抜けています。
モーション、神速、奥義、自前の属性が凍牙と色々そろって優秀な上に、何より特殊技が強力。

特殊技の内容は無双奥義が発動可能状態であれば攻撃に属性が付くというもの。
この攻撃に付く属性が凍牙だけではなく、武器に付いている技能の属性も含まれる為です。
つまり武器技能に修羅が付いていると、強化エリアだろうがなんだろうが神速一撃で雑兵を倒せてしまいます。

あまりに圧倒的過ぎるのでさすがに設定ミスだと思います。
アップデートが来ればおそらく修正されるでしょう。
トロフィーの一騎当弐千には持って来いの性能なので、修正される前にさくっと取得しておく事をおすすめします。

ちなみに、 同じ様な事が流浪演武の作成武将(武器:双剣)でも出来ます。
流浪演武で一騎当弐千の取得を目指してみるのも良いかも知れません。

2014年3月30日日曜日

戦国無双4 武器技能使用感&おすすめ技能

■ 戦国無双4 武器技能使用感&おすすめ技能
 

克己
階級上昇時に限界を超えて能力が成長し、更に一定時間能力が上昇
戦国無双4のスーパーバランスブレイカー。
階級が上がると複数のLV3アイテムの効果が発現し、更にステータスアップにもプラス修正が入ります。
これさえ付いていれば他には何も入らないくらいに強力な技能です。
ランク1でも効果に差がないので序盤で拾えたのなら確保しておくといいかもしれません。

真価を発揮するのは流浪演武での難易度:地獄から。
敵の経験値が多くなるので無双極意状態をクリアまで維持出来るようになってしまいます。
また、50以降もステータスは増え続けるのでカンストさせるには必須の技能。

もしかするとアップデートでお守りくらいは修正されるんじゃないかと思わなくもないのでカンストはお早めに。
私はとりあえず濃姫と稲姫と信之をカンストさせました。

猛攻
武器の攻撃力が上昇
今回はこれが無いと攻撃力が上がらないのであると嬉しい技能。
地味ながらしっかりと効果は出ているので序盤はこの技能の付いた武器を使い回すといいかも。
ステータスがカンストするとどうなるのかは不明。
※ 3/28追記 ステータスの表示には2種類あって、カンストしないもう一方は武器分の余白があるようです。

勇猛
敵武将に与えるダメージが増加
確認した訳ではないのですが、ステータス画面を見た感じだとこちらはカンストしても効果がありそう。
難易度:地獄でも雑兵は神速アクションでどうにかなるので猛攻よりもこちらの方がおすすめかも知れません。

地流・天流
通常攻撃に一定確率で属性効果が発動・チャージ攻撃に一定確率で属性効果が発動
今までの無双はとにかく属性攻撃だったのですが、戦国無双4はそうではなさそう。
各属性はそれぞれアイテムがあるのでLV3を手に入れた後は必須という事は無いと思います。

明鏡
無双極意の効果時間が長くなる
無双極意の使い勝手がいいのでかなりおすすめ出来る技能です。
克己との相性は最高。

怒髪
攻撃時の無双ゲージ回復量が増加
無双奥義は大火力の攻撃というよりも緊急回避手段として使われる事が多いのでこれを持っていると安心感が増します。
最終的にゲージは3つまで増えるので、ちょこちょこ使えるようになるのも便利です。

迅速
神速攻撃の威力が上昇し、武将に弾かれなくなる
倒れた武将は攻撃で拾えないのですが、雑兵は拾えます。
ですので、神速アクションのダメージ量だけなら必要ないと思います。
武将に弾かれなくなるのは便利なのですが、ダメージがあまり通らないのでそこまで必要という事はありません。

真髄
無双極意中の攻撃の威力が上昇
BOSSやターゲットを相手に一対一なら一度の無双極意の時間と威力で充分だと思います。
無双極意を使いまわしたい場合は真髄と明鏡が必要かも。

風撃
攻撃範囲が拡大
効果内容を読む限りだと是非欲しい技能。
実際どの程度広がっているのか調べたいので是非アップデートで陣太鼓の実装をお願いしたいです。

秘儀

影技使用時に一定確率で練技ゲージを消費しない
相手武将の体勢を崩したり、ピンチからの脱出に練技ゲージが必要なので、その消費がなくなるのはありがたい。
敵の数が多いので貯めるのは比較的楽ではあるのですが、それでもあると楽な気がします。

波断
敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減
鉄砲や弓がそれほど痛くないので必要なさそう。
OROCHI2でトラウマを植えつけられたのであった方がいいのかと思いましたが杞憂っぽいです。

堅忍
敵武将から受けるダメージを軽減
堅守よりはこちら。
影技で敵武将の攻撃から抜けられるとしてもやはり持っていると安心出来ます。

不動
敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる
高難易度だと無双武将の攻撃で一気に削られる可能性があるので、影技が使えないときにも少し安心出来ます。
こちらも攻撃の途中でチャージに繋げられるなら押し勝つ事も出来るのでなかなか良い技能だと思います。

再臨
体力が尽きた時、一度だけ体力が一定量で復活
今回は体力の回復手段が限られているので、保険としては最高のものではないでしょうか。
意外とパートナーが強化エリアに行ってしまってピンチ等もあるので付いてると嬉しい技能。

騎戦・練騎・騎神
自身の馬術が上昇・騎乗中の行動が強化・騎乗中、徐々に練技ゲージが回復
今作では馬に乗るという事が減ったのであまり必要性を感じませんでした。
神速アクションでゲージを回収しつつ素早く移動というのがやはり便利。

霊験
道具の効果時間が長くなる
LV3アイテムでも充分に長い効果時間が更に延びるのは非常においしい。
階級が上がってアイテムをより多く持てるようになるとなお便利なので、最終候補に入れても良いかも知れません。

俊敏
自身の敏捷性が上昇
移動速度が速いに越したことは無いので付いてるなら最大まで強化したい技能。
ステータスアップのようなのでこちらもカンストするとどうなるのかがわかりません。

破竹
100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復
制限なく使える体力回復手段として優秀だと思います。
雑兵も多いですし、使える機会は割りと多いはず。

凍牙
攻撃時に氷が発生して敵の動きを止める
属性攻撃の中ではかなり使いやすいもので、ダメージは無いものの対武将としては素晴らしい性能です。
ただし凍らせると浮かなくなるので打ち上げるタイプのチャージ攻撃とは相性がよくありません。
発動率が高めのような気がします。

烈空
攻撃時に風が発生してガード無視の追加ダメージを与える
三国やOROCHIでいう風の属性効果であちらでは必須に近かったのですが、戦国無双4では影技があるので必須ではなさそう。

修羅
攻撃時に一般兵を一撃で倒し、武将には追加ダメージを与える
武将以外なので歌舞伎者や隠密も対象のようです。
結局神速アクションで足りるという場合は必要なさそうかと思いますが、付いていると嬉しい技能だと思います。
家宝以外のアイテムでは付与出来ず、性質上常時発動していないといけないので、他の属性と比べるとかなり良さそうです。
※ 3/28追記 LV5の修羅武器使うと、難易度地獄でもとてつもなく楽でした。属性では凍牙、金剛よりも頭一つ抜けるかも。

2014年3月29日土曜日

戦国無双4 克己を使ったレベル上げ及び、ステカンスト

■ 戦国無双4 克己を使ったレベル上げ及び、ステカンスト



克己(階級上昇時に限界を超えて能力が成長し、更に一定時間能力が上昇)という技能があります。
この技能を持った武器を使うとレベル上げ及び、ステータスのカンストが出来るのでその方法をまとめてみました。

■ 用意する物

・克己の付いた武器
LVは1でも構いません。
必須ではありませんが、レア属性技能の修羅が付いているとかなり楽になります。

・勲功お守り壱~参
出来る限りランクの高い物が良いです。
また、途中で無双極意状態が切れる事もあるので3つとも道具にセットするのもあり。

・秘伝之書壱~参
階級1から始めるのと、やはり難易度:地獄なので保険としてセットしておいた方が良いです。

■ あるといい物

・明智光秀、柳生宗矩、佐々木小次郎の家宝アイテム(30秒間修羅属性付与)
階級1から始める場合、どうしても攻撃力が足りなくて雑兵を倒しきれないのでほぼ必須。

■ 方法

克己の付いている武器を持った状態で階級が上がると、ゲージが全快し、LV3能力上昇アイテムの効果が付与されます。
その中に秘伝之書の効果もあるので、効果が切れる前に階級を上げ続ければ無双極意状態を維持する事が出来ます。
敵の攻撃も当たらず且つ、能力が大幅に強化される為、階級1からでもレベル上げが可能です。

また、克己には階級上昇時に通常よりも多くステータスを上昇させる効果もあります。
それを利用する事でステータスをカンストさせる事も出来ます。

階級が50まで達していてもステータスアップの処理は行われるので数値は上昇します。
カンストとして表示されるのは選択画面のステータス部分で、プレイヤー情報で表示されるものはカンストしません。

■ 解説

流浪演武を始めてシステムから難易度を地獄に変更し、適当な戦闘を開始します。
不安であれば難易度:難しいでも構いませんが、入手出来る経験値が減るので逆に困難になる可能性もあります。

階級を上げたいメインかパートナーに克己のついた武器を持たせ、道具をセットします。
階級1から始める場合は、勲功のお守り、秘伝之書、家宝アイテムいずれか一つの3つをセットすると良いでしょう。
道具の枠が増えてきたらお守りを増やしたり秘伝之書を増やすと良いと思います。
体力回復アイテムや防御力上昇アイテムは、ダメージを受ける状態になった時点でほぼ敗北なので必要ありません。

戦闘開始と同時に勲功のお守り、秘伝之書、家宝アイテムを使い、無双極意を使用します。
そして神速アクションを使って雑兵を倒します。
この時に修羅属性があると格段に楽になりますので、可能な限り付けるようにしてみて下さい。

お守りの効果で巻物が多数手に入りるので、しばらくすると階級が上がると思います。
そうやって一度階級を上げてステータスアップ効果を手に入れたら、後はひたすら維持に努めながらクリアを目指します。

戦闘は2人のうちどちらかが敗走した時点で敗北になるので、自分が操作しない方は安全な所で待機させておいた方が無難。
階級50でも放っておくと敗走したりしますので要注意です。

2014年3月17日月曜日

無双OROCHI2 Ultimate 最強キャラ

■ 無双OROCHI2 Ultimate 最強キャラ
こういったゲームで最強というのも無粋だとは思うのですが、あまりにも圧倒的だったのでご紹介したくなってしまいました。
その他2のコラボキャラ、あやねです。
ひょっとするとアンリミテッド限定かもしれませんが、コーエーがバランス調整忘れたのかなというくらい凄まじかったです。

武器属性に天攻、気炎、割合属性、吸活を付けて開始と同時に無双奥義→○ボタンで全てが終わってしまいます。
マップを見て敵マーカーのある所に行って○ボタン、そして次へというだけ。

無双奥義中は無敵ですし、気炎が付いているので500コンボごとに無双ゲージが回復+10秒間無消費。
敵が足りなくなって維持が難しいかなという時は○を押しっぱなしにしておけば敵が落ちないので延々コンボ数を稼げます。
更にあやねのスキルには無双軽減が付いているので、奥義状態を維持しやすいというオマケ付き。

装備アイテムに余裕があるので背水戈や練心帯を付けておけば更に磐石になるでしょう。
敵集団に素早く接近出来るように札甲や神速符も良いと思います。

準備するのにレア属性の天攻と気炎があるのでストーリーをクリアしてすぐにと言う訳にはいきません。
ですが、アンリミテッドモードで行き詰ってどうしても進めないという時に救済キャラとして試してみる事をおすすめします。
ゲームが楽しくなくなるかも知れませんので乱用は要注意。

10/24 追記
雑賀孫市でも同じ事が出来ました。
ひょっとすると無双奥義系の武将の中にはこういった事が出来る武将がかなりいるのかも知れません。

それにしても、C1にしか属性が乗らないでお馴染みのマゴがこんなに輝く日が来るなんて。

10/25 追記
雑賀孫市は殲滅力が高すぎて○ボタンだけでは維持が出来ませんでした。
その上でヒット数があやねよりも低いのだと思います。
試したマップが悪かったのかもしれませんが、間にC1を混ぜて出来る限り敵が湧いている状態を保つ必要がありそうです。


■ 無双OROCHI2 Ultimate 雑記

あやねよりもオロチ、スサノオは強いという噂も聞くので信じられない思いです。
これよりも強いとなると、もう目を閉じていてもクリア出来るくらいのレベルではないかと思うのですが。

半兵衛と紅葉の初速が遅いという謎のバグか仕様がツライ。
2人とも使っていて結構楽しいキャラなので直るのであればアップデートで対応して欲しいな。

とりあえず無印から数えて15人くらいはガッツリと動かしてみたけれど、卑弥呼だけは慣れなかった。
C3とC4のタイミングが最後までよくわからないままです。
妲己はややこしいながらステップを見ていれば何となくわかるのですが、卑弥呼はN2がいまいちわかりませんでした。

初回特典のハロウィン衣装があるので石田三成も10月中に使ってあげたい。
無印では特典衣装があるのに使い辛いという謎の調整だったのがUltimateでどう変わっているか楽しみ。

遁忍の依頼はキャンペーンシナリオでクリア。
あまりに出なくて多少イラッとしていたので助かりました。

ただそうなるとアップデートでの修正はもうしないのだろうか。
個人的に修正して欲しい箇所はいくつかあるけれど、致命的なバグというのは無いように思うので1.02で終わりなのかな。
アンリミテッドモードで影技が出なくなるのは直して欲しい。


2014年3月16日日曜日

無双OROCHI2 Ultimate プレイアブルキャラ使用感 #2 黒田官兵衛

■ 黒田官兵衛
豊臣秀吉に仕える軍師。

非常に有能であるが、人間的な情や倫理観念を一切持たず、絶対的な力にのみ付き従う、冷徹無情な性格。

その思考と実力が、周囲に心許しがたい狡猾さと不信感を与える。

織田の将として、各地で活躍、妖蛇出現後は討伐軍に参加して戦っていたが……。

アタッカータイプ:テクニック
スキル1:待機無双 (控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇)
スキル2:百撃無双 (100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復)
武器:仙龍碧球 (仙界武器)
武器属性:天攻、旋風、誘爆、雷風、氷斬、神速、吸生、吸活
装備アイテム:鉄甲手、五十鈴、神速符、天雲羽衣

豊臣秀吉の参謀「両兵衛」の一人。
無双OROCHI2では三国戦国共に軍師が多い為か、本編ではあまり活躍する機会に恵まれなかったように思います。
才能で言えばその中でも勝るとも劣らない筈なのでちょっと残念でした。

戦国武将には真偽定かでは無い逸話が多いけれど、この人もその才能を賞賛するような様々な逸話が溢れています。
主君にすら恐れられていた才能というのにはいかほどなのかとか。
後、大河ドラマの主役おめでとうございます。

N攻撃は前方のみでリーチ、範囲共にさほど優れているわけではありません。
ですが悲観するほど酷いわけでもありませんし、旋風を付けているのであれば充分な射程だと思います。
速度の方も同じく悪くない程度のレベルで、神速を付ければこちらも充分。

チャージ攻撃はC3、C4が主力。
C3は前方に攻撃が延び、C3-2には属性も乗ります。
C4は自分を中心にして全方位攻撃となり、C4-2に属性が乗るのでゲージ回復はこちらがおすすめ。
ただC4は範囲が狭く隙間もあるので、敵集団のど真ん中で使うと思わぬ被弾を受ける事があります。

これだけだとそれほど強くない普通の武将というイメージだと思われるでしょうが、黒田官兵衛はそんな物ではありません。
タイプアクションによってとんでもない強さになります。

黒田官兵衛のTAは通常空中ともに攻撃をしつつ妖気球を2つから4つに増やすというもの。
この状態はN攻撃は勿論、C3C4がかなり強化され非情に強力。
C4は範囲も隙間もカバーしてしまうので、繰り返すだけで周りを殲滅してしまうほどの破壊力があります。
更に吹き飛ばし効果も付くので容易に安全の確保が出来ます。

無印では妖気球の維持がそれなりに大変でしたが、Ultimate版では天攻が追加されたのでかなり楽になりました。
また、私の記憶違いかもしれませんが無印と比べてC攻撃が強化されているような気がします。

通常と空中のどちらも同じ妖気球を増やすという効果なのですが、Ultimateで追加された空中TAが断然おすすめです。
というか、これを選ばない理由が無いほど凶悪な性能。
通常TAではオマケ程度であった攻撃と違い、攻撃判定が全方位にある上にその攻撃力が凄まじい威力になっています。
無双武将が来たので妖気球を追加して臨戦態勢を取ろうと空中TAをしたら、その無双武将が倒れていました。

また、倒せないまでも怯ませる事は出来ますし、着地後の隙が少ないので立て直しやすいのも素晴らしい。
空中TAは敵無双武将に打ち上げられて身動きが取れない時の対処でもあるので、非情に理にかなった性能です。

ここまでは完璧なのですが、黒田官兵衛にも大きな欠点があります。
それはTAを無双奥義中に使えないということ。
無双奥義中に妖気球が減ってしまうと、その間は増やす事が出来ません。

C4のゲージ回収能力がそこそこあるのでアルティメットモードでの無双奥義維持は容易なのですが、爽快感に欠けます。
この欠点さえなければ完璧な武将だったのにと残念で仕方ない。
性能差というよりもゲームの仕様っぽい部分なので勿体無いというか、惜しいというか。

武器属性は進撃、気炎、烈風辺りが手に入ったら試してみようと思っています。
天攻さえあればかなりの部分が楽になるので、旋風か誘爆のどちらかは外しても大丈夫な筈。
装備アイテムは鉄甲手と天雲羽衣が固定で後はまだ未定。
新規追加された装備アイテムがどんな効果なのかすらまだ確認していないので、入手も含めてまだ先になりそうです。

TAで妖気球の維持が出来ればかなり使いやすい武将。
無印では天舞との相性がいまいちでしたが、今回は天攻があるのでその問題もクリアしました。
無双奥義との相性も良いですし、以前使っていた方は天攻を付け替えて試してみて欲しいなと思います。


2014年3月15日土曜日

無双OROCHI2 Ultimate プレイアブルキャラ使用感 #1 妲己

■ 妲己
仙界で、過去の大罪ゆえに永遠の罰を受け続けていた魔王・遠呂智を幽閉から解き放ち、
『無双OROCHI』では、
遠呂智の参謀として無双武将たちを混乱に陥れた。

さらに『無双OROCHI 魔王再臨』では、無双武将たちに倒された遠呂智を真・遠呂智として復活させるために暗躍していた。
遠呂智討伐から数年の後、再び何かを画策しているようだが……。

アタッカータイプ:スピード
スキル1:経験値増 (経験値を獲得しやすくなる)
スキル2:馴染み増 (馴染みが上昇しやすくなる)
武器:壊仙 (仙界武器)
武器属性:天舞、旋風、誘爆、雷風、氷斬、神速、吸生、吸活
装備アイテム:鉄甲手、藤甲鎧、夜叉面具、神速符

悪事を働く妖弧。
悪い事が始まるとだいたいこの人が原因でした。

意外とストーリーの早い内にプレイアブルキャラになるのですが、常に悪巧みをしていて好感が持てます。
個人的に性能のピーキー具合も含めてお気に入りのキャラクター。
史実や創作の妲己とどの程度の繋がりがあるのか気になっています。
その辺りは前作の無双OROCHIに出ているんだろうか。

N攻撃チャージ攻撃共に振りが早いのが特徴で、神速がなくても充分に機能します。
更に攻撃範囲が360度の全周囲であり、前へ移動しながらの攻撃が多いのでリーチにも不満はありません。
また、アタッカータイプがスピードなのでどこからでもキャンセル出来るのも非常に素晴らしい。

無印の無双OROCHI2では攻撃範囲に隙間があるという評価だったのですが、Ultimateで軽減されたのかも。
気になる方は武器属性に旋風を付けるのをおすすめします。

C攻撃はC3、C4、C5が特に使いやすく、動きが止まるという欠点に目を瞑ればC1、C6も悪くない感じです。
C2は一対一用なのでアンリミテッドモードなんかに入ると特に使う場面が少なくなってしまいます。
デュエルモードとかなら使えるのかも知れません。

C3とC4は同じ様な移動攻撃なので使い勝手はほぼ同じです。
敵集団を抜けたいならC4、そこまでの距離が要らないならC3でしょうか。
C3は属性が乗るC3-3まで出した方が良いかも知れませんが、ジャンプキャンセルがあるのでそちらで調整した方が楽。
どちらも最後のモーション部分に属性が乗るのでその辺りを意識すると良いと思います。

C5はその場で周囲の敵を巻き上げるような攻撃で、個人的に吸生吸活の効率が一番良いような気がしています。
敵の多くなるアンリミテッドモードであれば、これをメインに立ち回るのがおすすめです。
ゲージ回収性能が弱い妲己ですが、さすがにアンリミテッドモードくらい敵が集団で出て来ると何とかなります。
こちらも攻撃後のジャンプキャンセルを忘れずに。

どのC攻撃に関しても、攻撃後にジャンプキャンセルを入れるというのが大切だと思います。
ジャンプN攻撃もなぜか地上の敵に良く当たるので着地点の安全確保のためにも入れておくと良いでしょう。

タイプアクションはヒット数の多い攻撃なのですが、他の仙界の人達と違って属性が乗りません。
しかも威力の方もあまり無い様子。
新規に追加された空中TAに期待しましたが、期待を超えるような性能ではありませんでした。

妲己は吸生吸活の回収性能がいまひとつなのもあり、タイプアクションを多用するには向いていません。
緊急回避と割り切り天舞の維持の為に満タンにして置く方が良いと思います。

ただし、武器属性に収斂を積んで真・合体攻撃をメインにするのであればその限りではありません。
ヒット数の多い攻撃もあるので狙ってみるのも面白いと思います。

妲己の最大の欠点はこの吸生吸活のゲージ回収性能です。
特に吸生に関しては半端な数の敵集団だとしっかりヒットしてもわずかにしかゲージが回復しない事があります。
他の優秀なキャラであれば一発でフルチャージまでいったりする事を考えると非常に悲しい。
Ultimateで調整されるかと期待したのですが変わっていないような気がします。

吸生の性能をあてにせず攻撃に当たらない事。
妲己で修羅を立ち回るにはそれが重要です。

にも関わらず、妲己の次点の欠点がその特殊な攻撃挙動から来る扱い辛さだというのだから大変です。
アクションが苦手な私はC3とC4の出し分けを覚えるのに結構な時間がかかりました。
□ボタンを連打しつつステップを見て△を押すと良いと思います。

アンリミテッドモードを始めたばかりで武器属性と装備アイテムはあくまで暫定です。
新規追加された物は基本的にここで手に入るようなので、一通りまで終わらせたらwikiを見て決めるつもりです。

妲己は兎に角スピードに乗っての立ち回りが気持ち良いキャラクターです。
攻撃に当たらないように、それこそ矢すら避け切るくらいの気持ちでの操作になるので非常に忙しくて楽しい。
アンリミテッドモードからはゲージ回収性能も気にならなくなりますし、むしろ攻撃範囲が広いお陰で最適キャラかも知れません。
360度氷が効いて安全を確保出来るのは大きいです。

このシリーズが続く限りず~っと無邪気な悪役なんだろうなあと考えると実に愛着が沸きます。
そういうキャラクターが出来ると無双OROCHIはより楽しめるのではないかなと思います。



■ おまけ Ultimateでのおすすめ武将候補
魏:張遼、徐晃、蔡文姫、王異、郭嘉
呉:周瑜、周泰、丁奉
蜀:張飛、劉禅、月英、鮑三娘、徐庶
晋:王元姫、夏侯覇
他1:呂布、遠呂智、女媧
他2:真・遠呂智、卑弥呼、かぐや、素戔嗚、リュウ・ハヤブサ、哪吒(人型)、九尾の狐、ステルケンブルク
戦国1:前田慶次、明智光秀、豊臣秀吉
戦国2:浅井長政、立花誾千代前田利家
戦国3:加藤清正、立花宗茂、綾御前

この辺りの武将は扱いやすくておすすめです。
アンリミテッドモード含めて最後まで活躍するので育てきっても大丈夫かと思います。
アタックタイプがワンダーの武将はちょっと癖が強いので控えました。

最強武将で検索されている方がいらっしゃるので、あえて一人選ぶとすれば綾御前かなと今は考えています。
アンリミテッドモードでのC攻撃、体力回復のTA、そこそこの攻撃速度なのでストレスフリーというのがその理由です。
能力だけ見るのであれば九尾の狐でしょうか。

まだ始めたばかりですので装備アイテムや属性がそろって来ると、思わぬ武将が大活躍するのかも。
また、これは一人の武将で延々プレイする場合の最強候補です。
キャラチェンジをするのであれば、最強云々は殆ど意味がないと思います。


2014年3月14日金曜日

無双OROCHI 2 Ultimate購入

■ 無双OROCHI 2 Ultimate

無双OROCHI 2 Ultimateを購入しました。
アーマードコア ヴァーディクト・デイを先々週購入していたので迷ったのですが、DLCコード付きの物があったので。
今週購入予定だったサカつく8は先延ばしにしました。
サカつく8もネット対戦とか楽しそうで欲しかったんですけどね。

で、久々に動かしたら操作を完全に忘れていました。
無印では妲己を使っていたのですが、チャージ攻撃を使うタイミングや属性が乗るかどうか等がさっぱりです。
5ステージほど難易度普通で遊んで何となく思い出してきました。
難易度修羅はまだしばらく無理かも知れません。

今はUltimate版以前に追加されたキャラクターのステージをクリアして仲間に集めています。
戦場選択を見るとUltimateで追加されたステージもかなりありそうで楽しみです。
アンリミテッドモードもかなり長そう。

愛用していたキャラを思い出しつつ新規のキャラも触りつつ、コツコツ遊ぼうと思います。
Ultimate版での使用感もいつか書ければここに書きます。

妲己を触った感じだと無印とあまり変わっていなさそうな雰囲気なのでちょっとがっかりかも。
気持ち隙間が減ったような気がしなくも無いのですが、修羅を遊んでみてから確認します。
玉藻前も楽しみ。
最終的にはおそらく狐3人で組めるだろうと期待しています。



■ web拍手返信


マリーさん
楽しんでますよー。
やはり無双OROCHIシリーズはアクションの異なるキャラを何人も動かすのが楽しいです。
追加されたシナリオも結構ありそうで、来月まで楽しめそうな予感がします。
武器がそろえば使用感も書きたいと思います。


2014年3月13日木曜日

無双OROCHI2 おすすめ武将

■ 無双OROCHI2 おすすめ武将

無双OROCHI2Uが発売されたからか「無双OROCHI2 最強キャラ」で検索されている方がいらっしゃるようです。
あくまで無双OROCHI2の情報ですが、序盤からおすすめ出来る武将を箇条書きで紹介しようと思います。

晋/司馬昭
初期武将の一人で操作し易い武将。
EXが非常に強力で天舞を付けられるようになると更に強力になる。

戦3/竹中半兵衛
初期武将の一人で少し慣れが必要だが、C攻撃に慣れれば扱い易くなる。
タイプアクションは扱い辛い。

魏/張遼
自己強化のEXが強力。
全体的な底上げになるので常に発動させておくと良い。

魏/徐晃
自己強化のEXが強力。
殆どダメージを受けなくなる。
最強候補の一人。

戦1/豊臣秀吉

パワータイプで動作も速め。
武器も扱いやすい。

晋/トウ艾
動作は重いが攻撃がガード不可。
神速を付けると良い。



■ おまけ 武器が出来上がってくる修羅以降での最強候補
魏:張遼、徐晃、王異、郭嘉
呉:丁奉
蜀:劉禅、鮑三娘
他:女媧、卑弥呼、かぐや、素戔嗚
戦国1:明智光秀
戦国2:浅井長政、立花誾千代
戦国3:加藤清正、立花宗茂

TAに属性乗る人は全員最強だと思って間違いなし。


2014年2月21日金曜日

真・三國無双7 おすすめ武器&使用感 九環刀

■ 九環刀(キュウカントウ)


呉軍所属の孫堅の得意武器。
刀に環が付いていて、それを鳴らす事で音波攻撃を行う不思議な武器です。
基本的なモーションやリーチと攻撃速度は刀で扱い易く、そこに更に音波での広範囲且つ多段ヒット特性が乗ります。

特長してはまず何より、癖が無く扱いやすいというのが挙げられます。
チュートリアルの第二武器に刀が設定されていますが、その刀と比べても遜色ないほど通常攻撃が素直な挙動です。
N5は前進しての攻撃になるのでそこは少し特殊かもしれません。

その上でチャージ攻撃に音波攻撃が加わるのが非常に強力。
単純に攻撃範囲が広がるのも良いのですが、それ以上に音波を響かせる事でコンボ数を稼げるのが素晴らしい。
刀でありながらゲージ回収まで出来、武器属性の候補にも色々と幅が広がります。

性能以外の特徴としては、やはり常時音が鳴る事でしょう。
攻撃時だけではなく移動するだけでも音が鳴ります。
イヤホンをしながらプレイしている私にはちょっとうるさいです。

攻撃モーション

どの攻撃もそこそこの範囲を持つ攻撃で攻撃速度やリーチも等含め使い勝手が良いです。
この辺りの使い勝手の良さはオーソドックスな刀ならでは。
そして基本が刀でありながら、全方位攻撃が出来るというのが九環刀の恐ろしい所。

九環刀の音波攻撃。
これ等の効果がはっきりと現れているのがC5とC6です。

C5は音波での多段ヒット攻撃を行い最後に相手を浮かせる技で、ゲージ回収に非常に優れています。
さすがにゲージ回収に特化した武器とは比べられませんが、それでも刀剣類では頭ひとつ以上の性能だと思います。
ゲージ回収系の属性の他に連撃とも相性が良いのが素晴らしい。

攻撃範囲は自分を中心とした円形の範囲ではあるのですが、攻撃判定が長く残るので敵集団内でも割と平気です。
無影脚でその場を離れるという必要も無いかも知れません。

注意すべきはN4から発生までの間です。
周囲の対集団に対して非常に強力なC攻撃なのですが、状況によってはここで潰される可能性があります。
解決策としては立ち回りに注意するか神速を付けるかしかありません。
これに関しては無影脚ではなく旋風だったらなという思いです。

対集団に使えそうなC4はあくまで自分を中心とした狭い円形+前方中距離への攻撃になっています。
前述の通りC5には発生までの間がありますので、発生の早いC4と状況によって使い分けてください。
ちなみに、エフェクト等は見えませんが攻撃後もほんの少し波状っぽい攻撃判定が残っているようにも感じます。

C6は斬撃と音波を広範囲に飛ばしそれを爆破させる攻撃で、こちらは旋風や斬撃が乗るととんでもないダメージになります。
接近しての発生であれば敵武将でも一撃の可能性があります。

系統適正が無影脚ですので、攻撃後に隙が出来て敵に囲まれるというシチュエーションはまず無いでしょう。
この攻撃後の隙を消せる無影脚は軽功に並ぶ素晴らしい天稟だと思います。
旋風も割りと使い勝手がいい事を考えると、アクションが受身からになってしまう転身は若干不憫です。

ヴァリアブル攻撃はかなり特殊で、当て方すら良くわかりません。
緊急離脱に使えるかも。
当たった敵が打ち上がるというのも何か有効活用出来るのかも。

得意武将(EX):孫堅
通常九環刀の持っていない前方広範囲への炎攻撃ですので、無いものを補う非常に有用な攻撃になっています。
C3EXなので手軽に出せるのもありがたい。
周瑜の棍EXと同じで割合属性は炎に変わっているようです。

孫堅は赤兎馬が似合うのも素敵。

秘蔵武器:猛帝虎王刀
攻撃力:49 属性:火炎Lv10 相揚Lv9 荊棘Lv9 忍耐

孫堅、というか呉のイメージだから火炎が属性に設定されているのかな?というくらいしか感想の無い秘蔵武器。
一応飛翔剣と同じく攻撃力がランク4武器より17高いので無双乱舞の底上げには使えるかも知れません。
それにしても呉は水軍が有名なのにイメージが炎というのは珍しいですね。

所持武器:虎閃煉刀
攻撃力:29 属性:旋風Lv10 蝸牛Lv10 怯懦Lv10 誘雷Lv10 誘爆Lv10 背水

元々音が鳴ってうるさい武器な上に誘雷と誘爆が加わってもう完全にお祭り騒ぎです。
まるで中国の爆竹旧正月のよう。
勿論見た目だけの派手さではなく、旋風と相まってヒット数の多いC5ではごっそりと敵武将の体力を持っていきます。

蝸牛と怯懦は残念ながら殲滅力に優れた旋風等が入ってしまうとその効果を実感し辛くなります。
たまに修羅で怯えモーションの出ている雑兵を見かけるので、おそらく10人に1人2人は怯えているのではないでしょうか。
蝸牛は早く降りて来てほしいなと思います。

背水は捲土重来のスキルランクアップを狙う時に活躍してくれればそれで良いです。
高難易度のステージだとふとした瞬間に死んでしまうので有効活用をなかなか思いつけません。
実際どの程度の継続時間があるんだろう。

ちなみに、攻撃力で最低値を叩き出してしまいました。
範囲内とは言えランダムで攻撃力が決まる武器と固定の武器を用意したのはいったいどういった理由なんだろうか。
ランダムならランダムで統一して欲しかった。


2014年2月20日木曜日

真・三國無双7 おすすめ武器&使用感 飛翔剣

■ 飛翔剣(ヒショウケン)


晋軍所属の鍾会の得意武器。
5本の剣がキャラクターの周りに浮いているというユニークな形態になっています。
その形態もあってか武器種は刀剣類なのですが、他の刀と比べるとリーチが若干長く攻撃速度が若干遅く感じます。
リーチ、攻撃範囲、攻撃速度等の性能は刀よりも棍に近いかも知れません。

攻撃力は並ですが、割合属性ダメージと非常に相性が良い。
浮遊している剣全てに攻撃判定があり、それはどうやらチャージ攻撃での属性の乗り方にも影響しているようです。
特にC4とC6では攻撃の当たり方によって凄まじい割合ダメージが出ます。

剣だと思って使用すると攻撃速度が若干遅いので武器属性として神速が欲しくなるかも知れません。
実際には攻撃範囲が広いのと攻撃モーションが優秀なのとで充分にカバーしている為、雑兵に囲まれるという事は稀です。
また武器の系統適性が軽功ですのでそうなっても、もしくはそうなる前に容易に離脱出来ます。

散々言われているように旋風は強力な武器属性なのですが、飛翔剣はそれを最大限に生かしています。
そして旋風が付いているかどうかで使い勝手が飛躍的に変わる武器でもあります。

攻撃モーション
C攻撃はどれも優秀で使いやすいものの、止まったまま攻撃するので真横や真後ろへの注意が必要です。
全方位を攻撃出来る技はありませんので、囲まれたら軽功で逃げましょう。
一応C6には剣が返ってきた時に攻撃判定があるようなので、転倒させて周囲の安全を確保する事も出来なくはありません。
また、ヒット数はどのC攻撃も多くはなく、ゲージを溜めるにはあまり向いていないと思います。

特に使いやすいのは対武将のC3と対集団で吹き飛ばし効果のあるC4。
その場を脱出できるC5もおすすめです。

C3は敵一人をロックしてその敵に浮いている剣を突き刺すという攻撃で、ガード崩しの無い投げになるそうです。
ですから、このC3は前述した旋風と非常に相性の良い攻撃になっています。

まずガード崩しが無いという欠点を克服し、攻撃が必ずヒットするようになります。
相性が劣勢であったとしても投げ技なので相手の攻撃モーションを強制的に止めてしまい、押し切られることがありません。
そしてどういった属性の乗り方になっているのかさっぱりですが、モブ武将であれば2発で沈むほどの威力になります。
こういった性能な上で気絶効果まで付いているのですから、1発当てれば勝ちは殆ど決まります。

あくまで敵単体への技ですので上手く狙った対象にロックさせないといけないということ。
劣勢状態で武将を相手にするのであれば、攻撃速度が若干遅いのでC3までの通常攻撃で怯まず突っ込まれるというここと。
この2点が注意することです。
先にC4やC6で周りの雑兵を片付けるか転ばせてから武将を狙うと良いでしょう。

C3の攻撃モーションは割りと長く、使用している間は硬直したままなのですが、攻撃を受けた記憶がありません。
たまたま攻撃されなかっただけなのか、それともそういう仕様なのかは謎です。
確かOROCHI2では投げ技中は無敵状態であったような記憶があるので、攻撃されないのかも知れません。

ジャンプC攻撃はとにかく当て辛いので出さなくても良いかも。
wikiには軽功と併せて高速移動に使うといいとありますが、画面も揺れるしボタン押すのも面倒だしで私は馬を呼んでます。

ヴァリアブル攻撃は見た目は面白いのですが、ダメージもそこまででもなく特にこれといった活用方法が思いつきません。
持続時間が長いのでその辺りでどうにか出来そうな気はします。

得意武将(EX):鍾会
自身の周りに剣を配置し、それを高速回転させて攻撃するという多段ヒット技。
前述したヒット数が多くないのでゲージ回収に向かないという欠点を完全に克服してしまいます。

鍾会は無双乱舞もヒット数が多く覚醒ゲージの回収に優れているようで、まさに得意武器といった強さ。
何人か無双武将を使っていますが、武将の性能と得意武器との相性は鍾会が最も優れているような気がします。

飛翔剣に関係ないので余談になりますが、鍾会は性能面で相当優遇されているように感じました。
得意武器の性能が高く、EXでそこから更にその性能を伸ばし、無双乱舞は3つとも使い勝手が素晴らしい。
更に後述する秘蔵武器の性能も迅雷剣と並ぶほどで、他と比べても1,2を争う性能では無いかと思います。
ストーリーでの扱いが散々だったからでしょうか。

秘蔵武器:飛人剣
攻撃力:52 属性:旋風Lv10 激昂 勝鬨Lv9 連撃Lv8

他の秘蔵武器の攻撃力はランク4の武器から10程度上がった数値なのですが、飛翔剣の秘蔵武器は17も上がります。
ちょっと異常です。
本当は7上がる筈で設定ミスじゃないかと思ったのですがアップデートで修正されなかったので間違いではないよう。

付いている属性も割合ダメージの旋風、覚醒ゲージ回収の勝鬨、ダメージアップの激昂&連撃とハズレがありません。
特に連撃は鍾会との相性が素晴らしく、今回は鍾会優遇されてるなーと改めて実感します。
秘蔵武器とその武器の得意武将の性能を考慮されて属性が付けられているような物はあまり無いようですし。

普通は属性Lv10を強化鍛錬で好きに出来るランク4の武器の方が優れているのですが、飛翔剣はその限りではありません。
強化鍛錬よりも秘蔵武器が強いというのはレアケースかも。
ここを楽できるのも実に恵まれてます。

所持武器:旋風の飛凰剣

攻撃力:35 属性:旋風Lv10 神速Lv10 凱歌Lv10 荊棘Lv10 背水 方円

秘蔵武器と比べると神速があるので振りは速くなるのですが、そこまで劇的に性能が上がったりはしませんでした。
振りが遅くて使い心地に不満があるというのであれば付けても良いかな程度。

やはり凱歌はあると高難易度で安定します。
ただ、瀕死時に起き上がると攻撃力2倍という背水の効果は完全に消えています。
荊棘と方円はあると嬉しいものの攻めに使える属性では無いので、せめてどちらかは誘爆か誘雷が欲しかったです。

元々鍾会以外が使うとゲージ回収には不向きなのでゲージ回収系との相性はどうなんだろう。
決してマイナスにはならないと思いますが、どの程度なのかちょっと確かめてみたいかも。

やはり攻撃力17の差は相当大きく、秘蔵武器と比べるとダメージ量で見劣りします。
割合属性ダメージの旋風が付いているにもかかわらずそう実感するので、攻撃力の差は結構ありそうです。
属性もしっかりそろっていますし、秘蔵武器を取得するのであれば強化鍛錬をしなくても良いかも知れません。


2014年2月19日水曜日

真・三國無双7 おすすめ武器&使用感 筆架叉

■ 筆架叉(ヒッカサ)

魏軍所属の王異の得意武器。
特殊類の軽功系統とあって、攻撃力は無いものの素早い攻撃速度と豊富な浮かし技が特徴的です。
一撃や一瞬で決めてしまう武器ではありませんが、対武将対雑兵集団のどちらを相手にしても充分立ち回れる性能です。

見た目どおりリーチは若干短めです。
ですが、前進しながら攻撃を行うのと武器を割と広めに振るのでリーチでの不便さを感じる事は無いでしょう。
移動しながらの攻撃ですので、後ろからの攻撃や弓兵からの被弾も減るのがかなりありがたい。
通常攻撃を行う場合も敵のいる方向にスティックを向けながら攻撃すると良いかと思います。

前述の通り攻撃速度は速いのですが、手数が多い訳ではありません。
無双ゲージ、覚醒ゲージを溜めるにはあまり向いていないようです。
チャージ攻撃で比較的ゲージを集め易そうなのはC6だとは思いますが、吹き飛ばしが付いているのですぐにとはいきません。

系統が軽功だからなのでしょうが、C攻撃の後に軽功を前提とした硬直が存在します。
難易度の高いステージだと攻撃後に囲まれる可能性もありますので、攻撃後の軽功を忘れないようにしてください。
ちなみに、『神速』は攻撃速度だけではなく攻撃モーション全ての速度を上げる為、この硬直も短くなります。

固有アクションとして攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードを行います。
一見便利そうですが、こちらの攻撃を中断してガードの姿勢を取るのであまり好ましくはありません。
また、相手が武将だった場合はつばぜり合いになってしまうようです。
武器の属性として『方円』が付くとまた違うのかも知れません。

余談ですが、無双OROCHI2ではガードではなく相手の攻撃を弾いてこちらが攻撃を続けるというものでした。
あれと比べてしまうと、どうしても弱体を感じてしまいます。

攻撃モーション
筆架叉のC攻撃には様々な浮かせ技があります。
浮かしてしまえばその間はガードされることなく追撃を入れ放題になりますので、そのまま体力を削り切る事も可能です。
また、浮かせるという事は攻撃後に討ち洩らしても反撃されないという事なので、高難易度では生存率アップに繋がります。

ガード崩しで更に追加入力で蹴りを入れられるC1、意外と広範囲に攻撃出来て気絶効果のあるC3は対武将に。
自分を中心に旋風を起こして浮かせるC5と全方位に攻撃して吹き飛ばすC6は囲まれても対応出来る対雑兵集団に。
どのC攻撃も攻撃速度が速いので非常に使いやすいと思います。

ただ、他と比べてC2は発生までに時間がかかるので神速を付けないのであれば封印の方が良いかも知れません。

筆架叉のジャンプC攻撃には属性が乗ります。
このJCは倒れている敵を拾う事が出来るようなので、武器に付加された属性によってはかなりお手軽で強力な攻撃になります。
意外と攻撃範囲が狭いのと若干当て辛いので注意して下さい。

ヴァリアブル攻撃もスライディングによる浮かせ技になっています。
見た目がかなりスタイリッシュでカッコいいので、これの為だけに筆架叉を2本持たせて連発させたくなります。

得意武将(EX):王異
C2で浮かせた集団を吸い込んだまま斬りながら前へと疾走していきます。
最後の締めに出す吹き飛ばし効果のある斬撃はおそらくガード不能攻撃だと思います。
攻撃自体は多くの敵を巻き込めて強力なのですが、C2の発生が遅いので気を付けて下さい。

秘蔵武器:迅薙蒼叉
攻撃力:35 属性:雷撃Lv10 猛攻Lv9 忍耐 連鎖Lv8

一見すると特筆すべき事の無い残念な属性が付いてしまった秘蔵武器に見えるかもしれません。
しかし雷撃が付いています。
そう。スーパーイナズマキックです。

所持武器:旋風の銀麗叉
攻撃力:29 属性:旋風Lv10 神速Lv10 乱撃Lv10 連撃Lv10 怯懦Lv10 激昂

旋風が付いたお陰で敵武将を必ず浮かせる事が出来るようになり、更に気絶効果のあるC3もより効果的になります。
一瞬や一撃で勝負を決める事は出来ませんが、一撃入れば後は追撃するだけです。
神速は発生の遅いC2EXの為に付加させました。
また、属性が2回乗るC6をかなり素早く出せるようになり、敵集団に対しての殲滅力は凄まじい程です。

無双乱舞のダメージが心許ない王異にとって乱撃と激昂はあるとちょっと嬉しいかなという属性。
バグなのか仕様なのかわかりませんが、R1無双乱舞のダメージが安定しないのがちょっと辛いです。
ちなみに、激昂はスキル『守破離心得』のレベルアップにも使えるそうです。

あまりヒット数のない武器なので連撃はミスマッチかも。
怯懦系の属性は旋風を付けてしまったオーバーキル気味の武器だと恩恵を受ける事が減るので勿体無いかも。


2014年2月18日火曜日

真・三國無双7 おすすめ武器&使用感 鏢 双頭錘

■ おすすめ武器&使用感

ストーリーをクリアして秘蔵武器を取り始めました。
使いやすかったり挙動が素直だったり癖があったりバランスブレイカーであったりと様々です。
まだ始めたばかりですが、いくつかの武器を触ってみて色々と面白い感触の武器が合ったのでちょこちょこ書いていきます。
一応持っている物に限っては『旋風』+『神速』の使い勝手も記載します。

方々で言われていますが、この属性:旋風は非常に強力です。
もしかしたらバランス調整されるかも?と感じるくらいに圧倒的な性能になります。
ですから、根気さえあればどの武器でも修羅でやっていける性能になると思います。

この武器はどうだった?というのがあればお気軽に仰ってください。



■ 鏢(ヒョウ)


今回の真・三国無双7で非常に強力な性能になってしまった遠距離武器。
条件が揃えばという前提はありますが、かなりバランスブレイカー気味かなと思います。

特徴としてはヒット数が多い、攻撃速度が速い、攻撃範囲は前方に広範囲、敵に当たっても怯まない、攻撃力が低い。
そしてヒット数と攻撃速度と攻撃範囲の恩恵で非常にゲージが溜まり易いのが最大の特徴でしょう。
使ってみるとはっきりと実感出来ると思いますが、本当にあっという間に無双ゲージと覚醒ゲージが溜まります。

一方で怯まず攻撃力が低いというのもあり、他の武器と同じ様に使ってしまうとザコ集団に押し潰されやすくもあります。
難易度が上がると手数だけでは無双武将は勿論、モブ武将に対してすらどうしようもありません。
ですから属性が揃っていない状態ですと使い勝手はそれなりです。

バランスブレイカーたるゆえんは付加される属性に寄ります。
割合ダメージの『旋風』か『斬撃』、敵を怯ませる『誘爆』か『誘雷』、敵撃破時に体力の回復する『凱歌』。
個人的にはこれに長所の攻撃速度を更に上げる『神速』を推します。

これ等が揃うと近付かれる間も無くザコを殲滅し、一瞬で各ゲージを満タンにし、常に体力をフルの状態に出来ます。
敵が十数人いれば無双乱舞が撃てると思って頂いて構いません。
誰が使っても、例え軽功適性が☆1だったとしても、かなり強力な武器だと思います。

とは言え、ここまで揃えるのはなかなか大変です。
普通に使う分には『誘爆』か『誘雷』のどちらかが付いていれば、最大の短所である敵の怯みを解消出来るので充分。
第二武器候補におすすめです。

懸念

鏢が異常にゲージを溜めるのは、どうも体力が尽きて倒れた敵も拾ってコンボ数にカウントしているからっぽい。
極端な話、雑兵一人を延々攻撃出来て、それだけで無双ゲージも覚醒ゲージもフルまで持っていける。
元々ヒット数が多いのと攻撃速度が速いせいでこうなってしまったのだろう。
とすると、パッチで修正もありそう。

攻撃モーション
C(チャージ攻撃)は圧倒的にC6が強力で、全方位に攻撃出来るC5もおすすめ。
攻撃速度が速いので出すのも苦労しないはず。
ただ、移動しながらの攻撃では無いので立ち位置や弓兵の配置には注意が必要です。

ヴァリアブル攻撃は全方位に対してガード不能&気絶効果の攻撃。
あまり効果があるようには感じませんし、更に言えば当たっている感じすらありません。

得意武将(EX):王元姫 
上空に飛んで広範囲に対地攻撃するのですが、隙間があるようです。
鏢は攻撃時の移動が少ないのもあり、軽功と併せてかなり欠点を補える良いEX攻撃だと思います。

秘蔵武器:闊空縹雨
攻撃力:35 属性:火炎Lv10 相堅Lv9 相揚Lv9 凱歌Lv8

相堅で相揚なのは面白そうかなと思うけれどただそれだけの性能。
凱歌の回復量はダメージ比率らしいので鏢とは少し相性が悪いのでないかなと思います。

所持武器:翠雨霈霽

攻撃力:30 属性:斬撃Lv10 神速Lv10 誘爆Lv10 凱歌Lv10 猛攻Lv10 開眼Lv10

残念ながら旋風は付きませんでしたが確率割合ダメージの斬撃が付いているので充分。
敵武将の体力がごっそり減るのは旋風とはまた違った快感があります。

上記に記載したようにあっという間に無双ゲージと覚醒ゲージが溜まり、無双乱舞を使いたい放題です。
無双乱舞はダメージ中の緊急回避にも使えるので高難易度での生存率が上がります。
勿論生存率で言えば凱歌もその主因と言えます。

wikiだと評判の悪い神速ですが、個人的には付いてくれて大満足です。
C6の入力ミスも10回に1回あるかないか程度ですので、操作不能になるなどという事は無いように思います。
ボタンを押すのがかなり忙しくなるのが欠点。

猛攻で攻撃力が上がっているのは良いのですが、防御力の低下がどの程度響いてくるのかが未知数です。
致命的にならなければ良いのですが。


■ 双頭錘(ソウトウスイ)


真・三国無双7で追加された関銀屏の得意武器。
鈍器類に分類され、動作はゆっくりながら自分を中心に広範囲に攻撃出来る扱いやすい武器。
これも鏢とはまた違った意味で、旋風を使用した場合はバランスブレイカーになってしまいます。

特徴としてはまさに鈍器類のごとく周囲を遅い旋回で広く攻撃出来、攻撃力も高め。
比較的素直なモーションで扱いやすい武器ではないかなと思います。
扱いやすさに関して言えば、鈍器独特の攻撃速度の遅さもプラスに働いているかもしれません。

ただやはり攻撃速度が遅いのは短所になってしまいます。
通常攻撃の一撃一撃が遅いのでどうしても割り込まれてしまい、C攻撃まで繋げる事が出来ない場面も何度かありました。
敵の体力の増える高難易度ではより顕著になります。

双頭錘の最大の特徴は、特定のC攻撃後に追加入力でスティックを回転させると攻撃モーションが変化することです。
この固有能力が属性:旋風と合わさると凄まじい破壊力になります。
具体的には、難易度修羅の武将でしかも相性が劣勢であったとしてもヒットすれば一撃で撃破してしまう程。
武器の振りが遅いのでどんな状況でも確実に出せる訳ではありませんが、出せればあっという間の殲滅力です。

非常に根気のいる作業ですが、『旋風』と『神速』を付けてしまえば殆どのステージをそれ1本で立ち回れるかと思います。
基本の攻撃力が高いのもあって適正の低い武将でも充分な威力を発揮します。
『旋風』や『神速』を付けないとしても、単純に扱いやすい武器ですので、第二武器の候補に入れても良いかも知れません。

攻撃モーション
どのC攻撃も広範囲に攻撃が出来るので、攻撃を潰されないように状況によって使い分けるようになります。
後ろや横に敵がいる場合はC3やC4、余裕があるようならC5C6の追加入力まで出し切ると良いでしょう。
C5はその場での回転、C6は前進しながらの回転になるのでそこも使い分けて下さい。

追加入力で1回転させた後はそのままスティックを倒していればヒット数がどんどん増えます。
C6の冗談のような攻撃力は見ものです。
ヴァリアブル攻撃は特にこれといった事はありませんが、持ち替えるまでが少し長いかも。

得意武将(EX):関銀屏

関羽の娘らしく自己強化能力、更に強化後のC攻撃には竜巻が追加されます。
しかも、他の強化能力EXを圧倒する継続時間15秒という長時間です。
ちなみにEX発動後はガードを崩せるようになるようで、ガードを固めてくるモブ・無双武将に対しても非常に効果的。

通常だと攻撃速度の遅い双頭錘ですが、このEXのお陰で関銀屏は恐ろしい事にその限りではありません。
これに『旋風』と『神速』の二つが付くとぎんぺーはまさに軍神。
兄sは勿論、父親も越えました。

秘蔵武器:深翠龍錘
攻撃力:57 属性:火炎10 怯懦9 連鎖9 咆哮8

特にこれといった属性はありませんが、ランク4のものと比べると10ほど攻撃力が高いです。
『第一武器第二武器の攻撃力合計値が無双乱舞の与ダメージに影響する』(wiki引用)という仕様らしいのでそこが光明かも。

所持武器:破衡錘
攻撃力:47 属性:旋風Lv10 神速Lv10 誘爆Lv10 高揚Lv10 勝鬨Lv10 小槌

関銀屏以外だとEXが使えないので汎用性を持たせる為に神速は必須と思い強化鍛錬を繰り返し何とか付けました。
強化鍛錬は相当大変でしたが、その甲斐あって旋風+神速でのC6追加スティック回転がとにかく凄まじいの一言。
バランスブレイカーで間違いないと思います。

高揚と勝鬨はいまいち効果を実感し辛い。

小槌は本当にいらない。
完全に邪魔。

が、ランダムなのでこればっかりは仕方ありません。
特に旋風と神速は同時に付き辛いようで、この2つを狙うのであれば後1つでも有用な属性があれば妥協するべきだと思います。


2014年2月17日月曜日

真・三國無双7 強化鍛錬で属性Lv10の武器を作製する方法

■ 強化鍛錬で属性Lv10の武器を作製する方法

今作では将星モードの武器屋で使用可能になる強化鍛錬を使用する事で、俗に言われる最強武器を作るようです。
この強化鍛錬には武器素材が必要であり、この素材集めがかなり大変でした。
これがベストでは決してないと思いますが、比較的武器素材消費の効率が良さそうな方法をまとめたいと思います。
ちなみに、属性Lv10の武器を作るだけなら強化鍛錬を繰り返すだけで作製可能です。



準備
操作武将を作成する武器が得意武器の武将にする。強化鍛錬のカテゴリーを得意武器から行う為。
武器屋のランクを50にし、強化鍛錬とギャンブル購入を可能にする。
武器素材を100以上集める。
※ ギャンブル購入以外の方法で属性レベルの高い武器を獲得出来るのであれば武器屋のランクは50でなくても良い。

1.ギャンブル購入で属性Lv9の武器を2,3本手に入れる。強化鍛錬を行った時に判定される数値は、その武器の平均値のようです。
ですから、属性Lv9のある武器をギャンブル購入で手に入れたとしても他が低ければその後の効率が少し落ちます。
また、属性にレベルの無いものは除外されるようなので、そういった物を狙うのも良いかと思います。

例) ○:猛攻 Lv9, 方円, 小槌 ×:猛攻Lv9, 爆雷Lv3, 鉄壁Lv2

これはあくまで理想であり、現実的には難しいかも知れません。
武器屋のランクをMaxまで上げると属性Lv8までは店に並ぶようになるので、その辺りも考慮に入れて下さい。
強化武器として属性Lv8~Lv9の物を1本、媒体武器として属性Lv8~Lv7の物が1,2本あれば充分。

後々にどうせスロットの数を増やさないといけませんので、ここでこだわる必要は一切ありません。


2.強化鍛錬を行い、属性Lv10のみの武器を作る。
上記の武器で強化鍛錬を行います。
ひとつの武器に属性スロットは6枠あり、この段階ではおそらく4か5になるかと思いますが気にしないで下さい。
属性Lv10と属性Lvの無い物だけになっていれば大丈夫です。

例) ○:連撃Lv10, 治癒Lv10, 背水, 忍耐 ×:気絶Lv10, 凱歌Lv10, 突風Lv10, 開眼Lv9

属性Lv9のみの武器であれば1回、それ以外の武器だと2回以上強化鍛錬を行う事になります。
まず属性Lv9のみの武器の場合ですが、この場合は1回の強化鍛錬で属性Lv10までいきます。
強化鍛錬の結果はランダムですので、出るまでリセット(メインメニューに戻る)を繰り返してください。

それ以外の場合は、1回目の強化鍛錬で出来る限り高い属性Lvが付くようにして、2回目で属性Lv10を目指してください。
こちらも高い数字が出るまで、属性レベルが10のみになるまでリセットを繰り返してください。

一度属性レベルを10のみにしてしまえば、その後にどんな武器を媒体武器にしても下がる事がありません。
武器素材の消費を抑えるのに非常に役立ちます。


3.武器の属性スロットを6にする。
手持ちの武器で属性スロットが5か6の適当な物を媒体武器にして強化鍛錬を行います。
この強化鍛錬の結果もランダムですので、6枠が埋まった後にセーブをしておくと良いかと思います。


4.低ランクの媒体武器を手に入れる。
強化鍛錬で必要になる武器素材の個数は武器のランクと属性の数で決まります。
ですから、ここから欲しい属性が出るまで繰り返す強化鍛錬の作業に使用する武器は低ランクであればあるほどベターです。
一番良いのは武将加入時に初期配布されるランク1で属性0の武器でしょう。
もし持っていなかったり、複数回強化鍛錬を行った後リセットというのでしたら別の方法で手に入れる必要があります。

以前に「高ランク武器を序盤で取得する方法」という記事を書いたのですが、これの逆が手軽かと思います。
具体的には、難易度を天国にし2番目のステージをセレクトです。
これでランク1でスロット0か1の武器を手に入れる事が出来ます。


5.欲しい属性が出るまで強化鍛錬&リセット
後は属性Lv10の強化武器に低ランク媒体武器で強化鍛錬を繰り返して、出なければリセットしてまた強化鍛錬です。

1回で消費する武器素材は強化武器の状態にも寄りますが、15~20くらい必要です。
武器素材を一切無駄にしたくないというのであれば毎回リセットしても構いませんが、3~5回くらいが効率的だと思います。
逆に使いたい武器がひとつだけであれば、武器素材が無くなるまで強化鍛錬を繰り返してリセットしても良いでしょう。


補足
最初の工程から完成までに必要な最低限の武器素材は70くらいですが、現実的には140くらいは欲しいところ。
施設(派兵所・厩舎・農場)が整ってくると素材を集めやすくなるので5~8回はトライしてからリセットがいいかも。
農場へ施設担当武将を配置&会話を忘れない。MAXで素材10個。
絆上げをするといつの間にか溜まっているのでいずれ消費が気にならなくなるかも。
火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光は併用できない。これらは、武器の属性スロットの一番左上につく。 (wiki引用)
旋風+神速の出る確率は、個人的な体感ですが、300回に1回程度。

おそらくバグ
同種の武器しか媒体武器に出来ないとあるが、×ボタンで戻ることで他の武器類からも選択出来る。
なので、武器屋に並ぶ全ての武器が媒体武器候補になる。刀に対して棍の属性Lv7や8とかも可。

2014年2月15日土曜日

無双OROCHI2 プレイアブルキャラ使用感 #5 北条氏康 孫堅

■ 北条氏康
相模北条家の3代目当主。別名「相模の獅子」。一見、不敵な不良大名。
その実、言葉とは裏腹に人を思いやる人間味を持ち、民や兵卒と同じ視線でものを見ることができる。
戦においては奸智にも長けるが、筋目は通す。武田信玄、上杉謙信と関東の覇を巡り、抗争を繰り広げる。

アタッカータイプ:テクニック
スキル:被撃軽減 (連続攻撃で受けるダメージを軽減)
武器:滅杖刀国常立(希少武器)
武器属性:天舞, 誘爆, 斬, 氷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:鉄甲手 藤甲鎧

相模の不良親父で頼まれると説教親父にもなる御館様。
甲斐姫や孫堅とのやり取りがあんな世界にあっても大人な対応で、カッコいい親父という感じ。
戦国無双3が出た時がちょうどチョイ悪オヤジが流行っていた時だったんだろうか。

N攻撃は武器が仕込み杖なのもあってあまり範囲が広くないので誘爆を付けると良いと思います。
一応神速を付けていますが、遅くは無い筈。
D攻撃は外すと隙が大きいので念のため一旦停止してN攻撃から始めるようにしています。

C攻撃は気をつけないとC5(□□□□△)を連発するだけになるくらいC5が優秀です。
Nから繋いだ時の出も早く、自分を中心に全方位に攻撃出来て属性も乗る素晴らしい攻撃。
攻撃後の隙を消せないテクニックタイプには全方位に攻撃出来るこのC5はかなりありがたい。

その次のC6も似たような攻撃でこちらは更に気絶効果が乗ります。
ただ、攻撃の判定が出るまでに一瞬ですが間があり、それならC5で良いかなとも。
囲まれた時に出す技なので潰されてしまうのは何より痛い。
C6無しで立ち回れるのは属性で氷を付けているからという可能性もありますので、武器に合わせて使い分けてみてください。

どの攻撃もC○-1で終わるので連続してダメージを与えるような技が無いのが残念。
対武将だとどれが効果的なのかが難しいです。
最大でC9まで行くのもあって、下手にCに繋ぐよりもN攻撃で殴り続ける方が良いのかも知れません。
今はC5で凍らせた後にC4か、C5→TAを使っています。

タイプアクションは気絶効果もある蹴りで、かなり有用な攻撃です。
全方位では無いようですが範囲は広め。
硬直もあまりないようですし、囲まれた時の安全確保にも使えると思います。

また、C5C6は属性が乗る部分まで敵を吹き飛ばさないので無双ゲージをガッツリ回収でき、割と気軽に使えるのも良い。
C5は判定が長めなのかC5→TAで無消費になるようです。

武器属性は神速を雷に替えるかどうかを考えています。
攻撃後の隙を短くする神速か、気絶効果によって攻撃後の周囲をより安全にする雷かの選択。
弓兵を考えると今の神速の方が良さそう。

足が遅いのはどうしようもないので諦めるしかないです。
移動の為に鉄甲手を外して神速符を付けるかどうかは好みやこだわりの部分になると思います。
松風や赤兎馬が手に入ればなお更。

兎に角C5が使いやすいの一言。
ゲームが単調にならないように気をつけて他の攻撃も使うようにしなければ、と反省しながら遊んでます。

ゆっくりとした動作でしっかりと敵を仕留めていく姿は老練な兵といった感じでなかなかカッコいい。
老いてなお獅子は獅子といった感じです。
甲斐姫との関係も戦国無双3で語られてそうなので、やはりこの話もいつかプレイ動画で見てみたい。



■ 孫堅
孫子の末裔とされる。落ち着いた明るさを持った勇将。

聡明な君主、勇猛な将、優しき父と、多くの顔を併せ持っている。

水賊退治で名を成した後、黄巾討伐で活躍し、長沙の太守となる。

反董卓連合軍では先鋒を務め、洛陽への一番乗りを果たした。

アタッカータイプ:ワンダー
スキル:百撃無双 (100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復)
武器:緋炎の宝剣(希少武器)
武器属性:天舞, 誘爆, 斬, 氷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:鉄甲手 藤甲鎧

江東の虎、孫文台。
氏康とは一国を治める親父つながりなのか、オープニングでも酒を差し合う姿が見られました。
生き急ぐ長男と傷の絶えない娘に悩める父親の姿が好印象でした。

武器が刀なのもあってN攻撃は癖の無い使い勝手の良い挙動です。
刀を振りながら前に進むので範囲も振りの速度も充分。

C攻撃は属性が乗って更に炎属性まで付いたC3EXが強力で使いやすい。
C3が前に踏み込みながらの攻撃で、短い判定ではあるものの軌道が一周するので攻撃後の安全も確保しやすいです。
氏康のC5と同じく、こればかりになりそうで気をつけてます。

C4は前方に衝撃波を飛ばす攻撃で、見た目以上に遠くまで飛ぶので弓兵なんかに当てるのも良さそう。
C5は叩きつけと衝撃波で、ゲージの回収に向いています。
C6は攻撃動作の最後に後方へ衝撃波を飛ばすので、こちらも前に進む攻撃の多い孫堅にはありがたいです。
このどれもが当てやすいというのが素晴らしい。

アクションタイプがワンダーの為、攻撃後に影技を使うという前提の隙があるように感じます。
危ない状況を切り抜けられるのは助かりますが、つい忘れてしまいボコボコにされる場面もありました。
前述の通り周囲の安全を確保する攻撃が多いので慣れるのがちょっと大変かも知れません。

タイプアクションは前方に火の玉を出し、それがジグザグっぽい軌道で前へ進みます。
そこそこのダメージと範囲でそこそこの無双ゲージを消費しますが、C攻撃のゲージ回収性能が高いので気軽に使えます。
回収は攻撃範囲のわかりやすいC5がお勧め。
ただ、孫堅のC攻撃はどれも性能が良いので普通に攻撃していればすぐ回収し終わっている筈。

神速は特にいらないかも。
伸長の効果が大きいらしいのでそちらに変えた方がより広い範囲をカバー出来るので良さそう。
一度入れ替えて試してみます。

司馬昭の時も思いましたが、やはり刀は使いやすい。
思ったとおりの攻撃をしてくれるので操作しやすく、使っていても思い通りに動いてくれるので気持ちが良いです。
後、馬に載った姿がたなびくマントも合わさって素敵でした。


2014年2月14日金曜日

無双OROCHI2 プレイアブルキャラ使用感 #4 ねね 加藤清正

■ ねね
豊臣秀吉の妻。
明るく世話好きな性格で、秀吉とともに家臣である石田三成、加藤清正、福島正則を我が子のように可愛がっている。
忍術の心得を持ち、戦場で愛する夫や子供たちを影ながら支える。

アタッカータイプ:テクニック
スキル:被撃軽減 (連続攻撃で受けるダメージを軽減)
武器:宝鳥心眼太刀(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 斬, 氷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:夜叉面具 藤甲鎧

鮑三娘や卑弥呼を優しく暖かく手際よく見守る姿はまさに北政所おねね様。
関索探しの牛頭山の戦いではそれに大喬お姉さんも加わって仲の良い四姉妹のようでした。四姉妹のようでした。
甲斐姫とも絡んで欲しかったけど設定がややこしくなるから無かったのだろうか。

忍者ではないけれど忍術を使えるという事で、N攻撃は範囲は狭いものの出が速く使いやすい。
範囲の狭さは旋風を付ければかなり軽減出来るのでお勧め。
さすがに敵の集団で使うと、攻撃後の硬直もあって、飛び込んで来た敵の攻撃が当たるので注意が必要です。

C攻撃は使い分けが必要で万能なものがないものの、ゲージ回収に向いているものも多く割と良い感じ。
ガード崩しのあるC1、対武将で威力の高いC2、気絶効果の付くC3、移動しながらのC4。
これ等のC攻撃は攻撃後の状況を考えるとC○-2(□...△△等)や追加入力まで含め、全て出し切った方が良い様に思います。
C○-2まで出さずに終わらせてしまうと殲滅力が低い為、どうしても討ち洩らした敵に囲まれてしまうからです。

C1はガード崩しがあるので対武将でも使えますし、それに加えてC1-2まで出す事で大きくゲージを回収出来ます。
この性能が思いのほか素晴らしく、妲己以来で久々に使って行こうと思ったC1でした。

C3とC4は雑魚戦での主力攻撃。
その場に留まり周囲を攻撃するC3と移動しながら全方位に攻撃出来るC4を状況によって使い分けることになります。
単純に敵の数が少なければC3、多ければC4としていますが、レベルが上がればまた違った使い分けになりそう。

C5は少し特殊で分身を作ることが出来るという面白い技でした。
出した分身はしばらく続くようなので、空うちで出してから攻撃すると良いかも知れません。
レア属性の分身と同じ仕様なのかな。

おねね様のC攻撃は射程が短いものの、範囲に関しては割りと広いようなので攻撃を潰されるというような事は少なそう。
射程に関しても旋風か誘爆を付ければある程度の軽減が出来るので問題をクリア出来ます。
属性の乗る攻撃ばかりでゲージの回収が容易なのも嬉しい。

ただ、大きな問題が一つあります。
どの攻撃にも言える事ですが、攻撃後の硬直が非常に長いという事です。
この大きな隙は言うまでもなく最大のネックであり、何よりそのネックの回避方法が無いというのが本当に痛い。
吹き飛ばしの攻撃が一つでもあれば少しは違うと思うのですが。

稲姫でも思いましたが、それ以上にねね様は攻撃後の隙が辛い。
前作ではスピードタイプだったのがテクニックに移ったらしいのですが、スピードのまま調整されたのではと思うくらい。
そういったキャラほどテクニックに回されている気さえします。

スピードのジャンプキャンセルやワンダーの影技があれば…と思わずにはいられません。
次があるなら枠を一つ消費して構わないのでアクションタイプを変更する装備アイテムを作って欲しい。

出来る限りの対策として神速を付けています。
どうやら神速は攻撃の振りを早くするだけではなく、モーション全てを速くするようで攻撃後の硬直も若干減るらしいです。
武器の振りが充分な速さのねね様に神速を付けたのはその為。
ですから、立ち回りだけで硬直の対応をされる場合は神速は必要ないと思います。

タイプアクションは分身を作ります。
せめてワンダータイプの武将のように自己強化出来るとか、夏侯覇のように簡単でも良いので攻撃判定が欲しかった。
優秀なC攻撃のお陰で無双ゲージの回収が容易であり、乱発出来るレベルなだけに勿体無い。
なによりC5で代用出来るのでありがたみが薄れてしまいます。

緊急回避に使うか、いっそ無双ゲージは無双奥義のみに使うかというのが良さそう。
前述の通り無双ゲージの回収が比較的容易ですので無双奥義状態のまま敵集団を殲滅することも可能です。
C1連打とC4のどちらが効率が良いかはまだ検討中。

武器属性は無双ゲージをより溜め易くする為に斬を入れていますが、雷を入れて気絶効果に期待するのも良いかも。
隙対策として攻撃後のガードを意識する様に装備アイテムに夜叉面具を選んだけれど、これもそこまで効果は無さそう。

攻撃後の隙に悩みつつ、欠点を補ったり、補えない欠点を考えて立ち回ったりと選択肢が多いので戦闘が面白い。
強力な範囲攻撃を持っているとどうしてもそれに頼りっ放しになってしまうので、こういうのも良いかなと思っています。
実際、高難易度で考えながら操作していると緊張感があって飽きづらいような気がします。

なぜ忍術なのかねね忍法が何なのかはわかりませんが、まとめ役に回ったりネタにされたりと良いキャラクターでした。
正史との関連は色々と難しそうで、元の高台院様とどの程度設定に差があるのかも気になります。
その辺りをいずれ戦国無双3のプレイ動画か何かで見るつもりです。
加藤清正、石田三成、福島正則との関係もおそらく戦国無双からでしょうし。



■ 加藤清正
豊臣秀吉子飼いの将で、智勇両略の若武者。

一見硬派で皮肉屋だが、根は情に熱く、秀吉やねね、福島正則を家族のように慕う。

一本筋の通った意思の強い性格故、意固地な側面があり、同じく意固地な石田三成とはしばしば衝突する。

アタッカータイプ:パワー
スキル:武将防増 (敵武将から受けるダメージを軽減)
武器:三跋羅猛虎刃(希少武器)
武器属性:天舞, 誘爆, 氷, 斬, 風, 神速, 吸生, 蒐集
装備アイテム:藤甲鎧 神速符

突っ込み役として三馬鹿にカウントされて可哀想と思っていたら、ねね様至上主義でしっかりと一員でした。
築城の名手=建築好き=家、家族好きとなっていて、ザ・主人公という感じのキャラクターで好感が持てます。
戦国無双を遊んだ事が無いのでいまいち3人や秀吉、ねね様との関係がわからなかったのが残念。
後、直近の歴史創作物がへうげものだったので「ちょっちゅね」の人と一瞬繋がりませんでした。

N攻撃は槍の長さと鎌の振りという最高の範囲で、属性の乗るN8まで使っても良いくらいだと思います。
しかし更に優秀なC攻撃がC5までなのであまりN4以降を見ることがないかも。
パワータイプでハイパーアーマーがある為、吹き飛ばされない限り何を出しても潰されないのがありがたいです。
雑魚にちょこっと突かれたり弓兵から矢が飛んで来ても安心。

基本的にC攻撃は前に移動しながらの攻撃になります。
主力になるのは同じ様に使えるC3とC4、最後の衝撃波が非常に強力なC5でしょうか。
月英と同じくこちらも見た目通りテンポよく、リズムを取り易いのでC攻撃に繋げやすいのが個人的に嬉しい。

C3は挙動が直線的で速いのが特徴で、C4は若干遅いものの横に広く攻撃出来るのが特徴に感じました。
吹き飛ばしと移動しながらの攻撃ですので、どちらも雑魚集団相手に出して問題ありません。
属性が乗るのがC○-3なのでどちらもきっちり出し切りましょう。
集団が縦に長いなら、または離脱したいならC3-3、横に長いならC4-3という使い分けで立ち回るようにしています。

C5の衝撃波はかなり広範囲に飛びます。
敵を背にして空振りし、振り返って衝撃波を撃つという立ち回りは非常に強力でこれだけで行けそうな気までしてきます。

更に清正は他の武将ではあまり使った覚えの無いC2まで使い勝手が良いのが素晴らしい。
移動するC3C4C5と違ってC2はその場で回転しながらの斬り上げになります。
回転で手広く周囲の敵を拾え、最終的に斬り上げるので安全も確保出来る為、非常に使いやすい。

こちらも属性が乗るのはC2-3ですので最後まで出し切りましょう。
また、C2はC2-1が当たらなければ以降が出ないことに注意して下さい。

N攻撃C攻撃ともに癖がなく挙動が素直で使い勝手が良いです。
ハイパーアーマーのお陰で割り込まれても仰け反らず、攻撃を最後まで出せるので多少ダメージを受けても回収出来ます。
吹き飛ばしてしまったり移動するからか回収率が良いとは言えないかも知れませんが、必要充分だと思います。

タイプアクションは武器をもとにしているからか、範囲威力とも及第点。
ただ消費ゲージがちょっと多めかなとも思うのでわざわざTAを使っていく必要は無いかも。
優秀なC攻撃で存分に暴れ回れますので、必要な時まで無双奥義に取って置けば保険も手に入ってより磐石に。

武器属性は希少武器の馴染みを上げるついでに武器蒐集をしているので出来上がってはいません。
意識しなくても比較的安全に立ち回れる上に、C3には気絶が付いているのもあって氷はいらなそう。
TA必須という訳でもありませんし、馴染み上げが終われば入れ替えで入る予定だった吸活を抜くというのもありかも。
氷を雷に、蒐集を旋風にかな。

まださわりでしかありませんが、ぶっちゃけ清正は書くことが何も無いくらい何を使っても強いという印象です。
アクションタイプのパワーが性能とガッチリ噛み合っていていびつな部分が何もありません。
どの攻撃でも素直に動いてくれる使い勝手の良いキャラクターでした。



妲己でランクの高い修羅に挑戦してみました。
噂通り吸生が効き辛く、クリア出来たもののダメージを受けるとその後のプレーが相当きつかったです。
ただ、スピードタイプというのも併せて被弾し難いキャラなので何とかなりそうな気がしています。
詰まる所プレースキルを上げなくてはと思い知らされた感じです。


2014年2月13日木曜日

無双OROCHI2 プレイアブルキャラ使用感 #3 竹中半兵衛 稲姫

■ 竹中半兵衛
一見子供っぽくあどけない雰囲気を持つが、実は神がかり的な智略の才を持つ天才軍師。
 『知らぬ顔の半兵衛』の異名を持ち、気の向くまま行動しているように見せながら、計算ずくで戦に勝利する。
 所属勢力を離れて各地を放浪中に妖蛇が出現、以来討伐軍に参加し、妖蛇・妖魔を倒すために策を巡らせていた。

アタッカータイプ:ワンダー
スキル:回転攻増 (スイッチコンボで敵に与えるダメージが増加)
武器:神針雲娑竭羅(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 斬, 氷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

初期武将の一人。
天才軍師の名の通り最初から最後まで知謀含め頻繁に活躍してました。
ムービーでの「上田城行くの止めた」発言の後、名立たる軍師達が何も言わずに受け入れたシーンが印象深かったです。

C攻撃の印象と武器が鮑三娘の旋刃盤に似ているのもあって射程や範囲を広く感じますが、N攻撃はかなり狭い。
移動しながらなのでさほど問題ありませんが、あくまでC攻撃を出す為の攻撃っぽいです。
旋風ではなく雷に変えてダメージを増やした方が良いかも知れません。
ダッシュ攻撃も無理に使うよりは、いっそいったん停止してN攻撃から始めた方が良いんじゃないだろうか。

N攻撃があれな分、C攻撃はN攻撃から繋いだ時に隙も無くどれも使いやすく感じました。
前方に強力なC3(□□△)や周囲に攻撃出来るC4は言うまでも無く優秀ですし、C5は使っていて実に楽しい。

C3は倒れている敵も拾えるのが地味に嬉しい。
C4は言うまでも無く周囲の安全を容易に確保出来るのが嬉しい。

そして何よりこの2つのC攻撃は属性が乗る為、無双ゲージの回収性能が非常に高いというのが素晴らしい。
C3からでも影技を使えば周囲の安全を確保して次に繋ぎやすく、その消費したゲージも即回収という立ち回りが可能です。
雑魚敵の集まり具合にも寄りますが、C4-2でタイプアクション1回分くらいの無双ゲージを回収します。
レベルが上がって無双ゲージが増えれば。ずっと無双奥義状態でいられそう。

C5も楽しいだけではなく、敵武将にきっちりヒットすればかなり削れるので実用性充分だと思います。
タイプアクションが緊急回避に使えないので、その場から離脱したい時にも使えるかも。

前述の通りTAは緊急回避には一切使えません。
発動までに時間がかかるのもあって、囲まれている所で使うと一瞬で潰されます。
遠く離れた所から始めるか、意外と使い勝手のいい無双奥義にゲージをまわした方が良さそう。

強力なC攻撃を潰されないようにと鉄甲手を装備しているけど、出が早く潰されそうにもないので別の物を考えてます。
難易度の高いステージの修羅とかだと弓で射落とされたりするのだろうか。
スイッチコンボを使わないのでスキルがちょっと勿体無い。

武器属性はN攻撃の射程を考えて旋風、武器のイメージに合わせて氷を入れてる辺りが見直すところ。
ただ素の性能が充分高く、天舞も入っているのでそれほどシビアにならなくても良さそうです。

アクションタイプがワンダーなので囲まれても選択肢が多く、使っていて楽しいのが良いです。
攻撃をCに持って行く事を意識しておけば非常に扱いやすいキャラになる辺りは、さすが初期武将の一人。
好みが分かれるかもしれませんが、良いキャラクターをしているのでそこも気に入ってます。
ただ幾つなのかが気になるところ。



■ 稲姫
本多忠勝の娘。父親と共に戦場に立つ、勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。

厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。

婚姻によって真田幸村と義姉弟の関係となり、互いのもののふとしての生き様を交差させていく。

アタッカータイプ:テクニック
スキル:技型強化 (テクニックタイプのメンバーの能力が強化)
武器:清麗愛弓(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 誘爆, 斬, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

妖魔相手に武者修行をするという性格と「不埒です」というセリフが素敵な戦国最強武将の娘である姫君。
加入以降ずっと戦場に出さずに置いていたのですが、その状態のセリフが更に素敵だったので使うことにしました。
そんな安易な気持ちで使ってみたところ、非常に難しい性能に四苦八苦しています。

個人的に近接戦闘が好きなのもあって、今まで触った事の無かった初の弓武将、初の遠距離武将。
と思っていたのですが、夏侯淵や黄忠と違い稲姫は純粋な弓遠距離武将ではありませんでした。

夏侯淵と黄忠のN攻撃が初弾から矢を射るのに対して、稲姫はN3までは弓を振り回す事による近接攻撃。
N4まで来て初めて1本矢を撃ちます。
弓使い=遠距離だと思っていたので意外でした。
武人本田忠勝の娘というイメージから直接攻撃を入れたのかも知れません。

この弓武将なのに近接攻撃から始まるというアクションは最初は戸惑うものの慣れると面白い。
稲姫の立ち回る距離は中距離以下、おそらく慣れた人であれば近距離で素早く立ち回るような形になりそうです。

ただ、あくまで『慣れると』という条件をクリアすればであって、稲姫の扱いは本当に難しい。

N3までの攻撃は振りも早く隙も少なくと使いやすいです。
でもそれ以降の矢を撃つ攻撃はN3の距離で使うような攻撃ではなく、どうしても横槍を入れられてしまいます。
使い始めの立ち回る距離を理解していなかった頃は兎に角潰されてばかりでした。

稲姫の立ち回りは主力となる2つのC攻撃を使い分ける事にあると思います。
強力な接近攻撃であるC3-2(追加入力あり)と後方に下がりながら前方に気絶効果と属性の乗る5wayの矢を撃つC5です。

C3-2は稲姫が弓キャラだという事を完全に忘れさせてくれるほど有用な攻撃で、現在主力としています。
攻撃範囲が全方位でしかも移動しながらの素早い攻撃になるので集団に対しても便利。
また、稲姫はダッシュ攻撃が優秀なのでステップからD攻撃へ繋いで更にC3-2とすると殲滅力がグンと上がります。
惜しむらくは属性が最後の回転斬りにしか乗らないこと、これが非常に痛い。

C5は貫通する攻撃なので迫ってくる集団に対してけん制する形で使っています。
いまいちC3ではゲージの回収がやり難いのでゲージの回収もこちらで行っています。

ただ、このC5のポテンシャルは牽制攻撃で終わるような程度ではありません。
気絶効果と属性が乗る貫通攻撃。
この特性は本当に強力で、これを近距離で使いこなせる様になれば相当効果的な立ち回りが出来る筈。

現状ではN3からN4への間やC5の隙を理解していないので近距離で使うには難しい。
使いこなすには周囲の状況に合わせて適切な判断をしなければいけませんし、慣れるのはまだまだ先になりそうです。

C4は斬撃から衝撃波への繋ぎの部分に間があるので遠距離用と割り切ったほうが良いかも。

どの攻撃にも言える事ですが、稲姫はタイプがテクニックなので攻撃後の隙を消せません。
慎重に立ち回りつつ、もしもの時はタイプアクションに頼るしかありません。
TAはダメージ以外優秀なので主力にしたい所なのですが、ゲージの回収手段がいまひとつなので緊急回避としています。
これもC5を使いこなせるようになれば解消されるとは思うのですが。

ちなみに、TAは合体ゲージ集めに優秀らしいので収斂を付けて合体攻撃メインで立ち回ると割りと安定するそうです。

武器属性は完全に迷走中です。
氷や雷を入れたいのですが、どうしても踏ん切りが付きません。
吸活をどうすればいいのか、TAや無双奥義の使い方を判断出来るようになれば、また入れ替えると思います。

稲姫は攻撃方法が特殊で決して扱いやすい武将ではありませんが、その模索していく感じが非常に楽しい。
試行錯誤している間に希少武器の馴染みもMAXになってしまいました。
使いこなすまでは大変そうですが、使いこなせれば爽快感もあってより面白くなりそうだなと思っています。


2014年2月12日水曜日

無双OROCHI2 プレイアブルキャラ使用感 #2 諸葛亮 月英

■ 諸葛亮
礼と義に殉じた、当代きっての天才。

三顧の礼に応えて劉備に仕え、蜀の建国に多大な貢献をした。

明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。

白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。

アタッカータイプ:ワンダー
スキル:無双増加 (無双ゲージの最大値が増加)
武器:雀羽扇(希少武器)
武器属性:天舞, 誘爆, 斬, 雷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

下手をすると主君の劉備よりも有名だったり人気だったりする蜀の軍師孔明。
映画レッドクリフで金城武さんが演じていたのを観たのがきっかけで使用する事になりました。
レッドクリフは呉の周瑜が主役と聞いていたのですが、さすが孔明、負けず劣らずの活躍。
魯粛とのコンビでは赤壁の戦いという舞台にもかかわらず、ほのぼのとさせてくれました。

武器の扇は前に対して攻撃範囲が広く、属性に誘爆を付けているのもあって集団に対しても攻撃しやすい。
攻撃速度は遅いものの、範囲が広く仰け反らせるお陰でC攻撃を潰されることなく出せるのも良いです。

C攻撃はC3EX(□□△△)が兎に角使いやすい。
C3での落雷で仮に撃ち洩らしても、EXの広範囲落雷で仕留められます。
C3だけでも充分なのにその後に更に属性の乗るEXを出せば吸生と吸活の恩恵を素晴らしく実感出来ると思います。
ボタンを押す回数が少なくすぐにリカバリー出来るというのは一発が痛くなる後半はありがたい。

C1C2も敵を打ち上げるだけの攻撃なのですが、攻撃範囲が広いお陰で使い道があります。
軌道に慣れればC5を活用する場面もあると思います。
C3EXが優秀なのでその場での攻撃になるC4と、いまいち慣れ難いC6はちょっと出番がないかも知れません。
C6には気絶効果があるらしいのでその辺りに道があるかもしれませんが、そこまでボタンを叩くならC3でとなりそう。

C3EXが潰されると嫌だと思い鉄甲手を付けていますが、そんな場面は殆ど無いのでいらないかも。
余裕があるので特殊馬を付けてもいいかも知れません。

タイプアクションはワンダーらしく自身の強化で風をまといます。
上記のC3に限らず、吸活が付いていると無双ゲージの回収には困らないと思いますのでガンガン使って大丈夫な筈。
無双乱舞が威力は高いもののいまいち当て辛いので私はTAに回してます。

基本の攻撃が風のお陰で殆どの攻撃に吹き飛ばしが入り、武器属性に氷を入れなくても周囲の安全を確保出来ます。
誘爆のお陰もあって囲まれて後ろを取られない限り討ち洩らす事が無いのも安定感に繋がっていると思います。
ただ敵武将は受身を取ってくるので適時影技で攻撃後の隙を消していく必要があります。

臥龍孔明のイメージどおり、余裕綽々で立ち回れるのがスゴイ。
攻撃を含めゆっくりとした動作にもかかわらず安定感があるその戦場に立つ姿は威容を誇ります。



■ 月英
諸葛亮の妻。黄承彦の娘。

夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。

また、武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支える。

淑やかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。

アタッカータイプ:スピード
スキル:待機無双 (控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇)
武器:雷啼(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 斬, 雷, 風, 神速, 吸生, 吸活
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

孔明を使うならセットで使ってみたいなと思い、孔明の妻こと月英さんを育成しています。
実は初登場時の独特な性格のインパクトとミニ虎戦車がずっと気になっていたので良いきっかけになりました。

使い始めたときはいまいちだなと思いました。
射程は無いものの振りの範囲は広くてC攻撃では敵を引っ掛けるというのに何故だろう、と。
後に、それはただレベルが低かっただけだとわかりました。

槍ではなく戦戈なので射程はあまりありませんが、振りは充分な速度があります。
あくまで個人的にですが、ボタンを押すタイミングというか、攻撃のリズムを取りやすいのでかなり使いやすいです。
ザッザッザッ、ザン!という感じでC攻撃に繋ぎやすい。

C攻撃はC4から以降全て敵を引っ掛けて叩きつける動作になります。
攻撃が当たった敵を攻撃が終わるまで回りに残さないようになるので安全を確保し易く非常に立ち回りが楽。
ジャンプキャンセル出来るので攻撃終わりの隙は消し易いのですが、今のところ必須かなと思うのはC4くらいです。

強力で使いやすいC攻撃の中でもEXに繋がるC6は主力になります。
C6で周囲の敵を引っ掛けて、EXで雷を自身を中心に落します。
属性がそろってくるとC6の時点で引っ掛けた敵は殆ど無力化出来るのですが、EXに繋ぐ事で寄って来る敵をいなします。
このEXのお陰で攻撃後の周囲の安全はより確実なものとなるでしょう。

更にこのC6EXは属性が乗るので吸生吸活にも活用出来ます。
C3C4C5でもしめ辺りで属性が乗るらしいのですが、いまいち信用に欠けるので必要に駆られた場合はこちらを使ってます。
孔明のC3に比べれば出るまでがちょっと長い気もしますが、攻撃速度があるのでさほど気にはなりません。

更に更に、EXのタイミングによってはタイプアクションを無消費のように使えるそうです。
EXに属性が乗るので、EXエフェクト中にTA→TAでゲージ消費→依然EX発動中なので吸活で回収となるらしい。
実際にやってみるとその通り出来ましたが、ミニ虎戦車を狙い通りに当てようとするともっと慣れが必要だと感じました。

ミニ虎戦車は見た目が可愛い癒し系かと思っていたのですが、上手く当たると引きずって行くので割とダメージが出ます。
敵武将が轢かれ続けて倒れた時はちょっと笑ってしまった。

無双乱舞でなぜ岩を出すのかがいまいちわからない。
TAがミニ虎戦車なのだから虎戦車を出してくれれば良かったのに。

孫尚香や長宗我部元親のような合体ゲージに特化したキャラ程ではありませんが、C3の回転斬りは割とコンボ数が出ます。
地味に使っていると早めに合体ゲージが溜まるかも知れません。

孔明を使うのでと使ってみた月英さんですが、孔明よりもアグレッシブで使い心地が良かった印象です。
攻撃のテンポがプレイヤーに合うと操作に慣れやすく楽で良いですね。
私がアクション下手なのもあってC攻撃に繋げやすいのは本当に助かります。

ただ残念ながらその攻撃のテンポが違う為か、孔明と一緒に使うのは慣れるまで大変そう。
変えた直後は特に戸惑います。
月英→孔明はC6からC3なので良いのですが、孔明→月英でC3からC6になるとパニックでわたわたします。


2014年2月11日火曜日

無双OROCHI2 プレイアブルキャラ使用感 ガラシャ 鮑三娘 司馬昭

無双OROCHI2 プレイヤーキャラクター使用感

ストーリーを全てクリアし、キャラクターを全て使用可能にしました。
無双シリーズは初でしたが、使い勝手の素直な武将や癖のある武将などバリエーションが豊富で非常に面白い。
タイプアクションや固有武器のお陰か、あれだけの数がいても差が出せるのはすごいなと感心しています。

さすがにまだ全て使ったわけではありませんが、育ててみようかなという武将も何人か見つけました。
その全員をレベル99にするかは兎も角、武器属性をそろえたり希少武器の馴染みMAXまではやるつもりです。

長文になりそうなので少しずつですが、せっかくなのでその中から何人かの使い心地を書いていこうと思います。
依然馴染みの浅いものですのでご指摘等あればお願いします。
又、もし「あのキャラどうなの?」みたいなのがあればそちらもコメントを頂ければと思います。

前置きとして結論から言いますと、どの武将でもレア属性を付けてレベルを上げれば問題なく遊べるそうです。
ですから、モデルの人物や容姿の気に入った武将で遊ぶ事に一切の問題はありませんし、それが第一だと思います。
それが発売されてから1年の間にプレイされた、多くの方々による結論のようです。



■ ガラシャ
明智光秀の娘。

箱入りのお姫様育ちではあるが性格は明るく活発で、非常に好奇心旺盛。

父・光秀を助け戦いながら、果敢に乱世を進んでいく。

アタッカータイプ:ワンダー
スキル:運増加 (戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇)
武器:神皇産釧(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 氷, 斬, 風, 神速, 吸活, 蒐集
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

スキルが運増加で武器集めに有効なのもありますが、何よりファーストインプレッションが衝撃的だったのでお気に入りです。
攻撃方法が打撃というのも惹かれました。
「ほむ」箱入り娘。

素の性能としてはリーチも攻撃範囲もかなり狭く、文字通り横槍を入れられ易い。
それもあってレア属性の旋風は非常に助かります。
本当は誘爆も入れてしまいたいのですが、武器蒐集の役目があるので1枠使えないのが辛いところです。
ただ、入れればより安定はすると思いますが、N攻撃(□ボタン)はいずれも前にしか判定がないので横槍は入りそう。

チャージ攻撃(△ボタン)やその後に影技を入れることでかなり安全に立ち回れるようになります。
影技を入れると天舞が効かなくなるので痛し痒しではあるのですが。
どうもいまいち吸活の効率が悪いような気がするのでなおさらです。

メインにしているのはwikiでも推奨されているC4(□□□△)。
最後にバーンという感じで気持ちよく敵が吹っ飛ぶので愛用しています。
C4-2(□□□△△)ではなくC4-1に属性が乗ってくれれば非常にありがたかったのですが、それは望みすぎかも。

より範囲の広いC5も魅力的ではありますが、使いどころを間違えると横槍や攻撃後に湧いた敵に潰されます。
C3はC4-2だと吹っ飛ぶせいか無双ゲージを上手く回収出来ないので、そういった時に使用しています。

C4-2で上手く回収出来ないのは旋風が原因なんだろうか……。

タイプアクションは攻撃には使えませんが、非常に有用です。
任意のタイミングで体力を回復出来るのはありがたいですし、武器属性を1枠空ける事が出来るのも大きい。
無敵の方はオマケっぽいとは言え、緊急避難には使えるはず。

レア属性が無いとちょっと厳しいかも知れませんが、運増加持ちなので心配はいらないと思います。
旋風、誘爆を付けたガラシャの愛らしさは素晴らしいの一言です。



■ 鮑三娘

鮑家の三女。
戦場で出会った美丈夫・関索に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。

物怖じせず、明るく前向きな性格。

アタッカータイプ:スピード
スキル:運増加 (戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇)
武器:翡翠盤(希少武器)
武器属性:天舞, 旋風, 氷, 斬, 風, 神速, 吸生, 蒐集
装備アイテム:藤甲鎧 鉄甲手

こちらもスキルの運増加持ちなので愛用しています。
ガラシャよりもかなり扱いやすいので、武器蒐集でどちらにしようか悩んでいるのでしたら鮑三娘の方がお勧め。

やはりN攻撃が圧倒的に使い易い。
これだけでやっていけるんじゃないだろうかと思わせるほどの万能感があります。
リーチもあって全範囲攻撃、更に多段ヒットするようで、天舞+氷が効果的に発動して安定感も抜群です。
これにスピードタイプの恩恵でジャンプキャンセルが付いてくるのですから恐ろしい。

ガラシャに何か一つ下さい。

Cは属性が乗るC3C4C5EXのどれもがJキャンセルのお陰で使い勝手が良い。
囲まれると危険なこのゲームでJキャンセルが出来るのはやはり大きいですね。
対多数相手のC4、対武将相手のEXが気に入ってます。

C3は属性が乗るのが最後の引き寄せる時だけらしく、状況を間違えると横槍で潰されるかも。
鉄甲手をつけてはいますが、無駄に囲まれる必要は無いのでC4か、いっそNだけで終わらせた方がよさそう。

NとCが優秀過ぎるのもあってタイプアクションを使う場面はあまりありません。
なので吸活も外しています。
天舞の状態を維持して凍らせていく方が安定するのではないかと思います。

旋風ではなく誘爆を、追加で収斂を付けると合体技メインのプレイスタイルも取れます。
その場合は吸活も忘れずにセットしましょう。

Nを振り回しながらたまにCでガンガン進んで行ける素晴らしい性能の武将です。
武器蒐集や行き詰った時用に育てておいても良いかも知れません。

せっかくなのでセットで関索も使ってみようと武器蒐集中です。
ある程度そろったので触ってみたところ、テクニックタイプは良くわからないなと難航。



 司馬昭
司馬懿の次男。

完璧な兄・司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。

不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面では物事の本質を見失うことはない。

アタッカータイプ:パワー
効果 スキル:百撃無双 (100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復)
武器:第六天玻璃(希少武器)
武器属性:天舞, 誘爆, 旋風, 斬, 風, 雷, 吸生, 吸活
装備アイテム:藤甲鎧 神速符

初期武将の一人。
アタッカータイプはパワーで怯みが無く、武器が刀なのでダメージもそこそこで動作にも癖が無く使い易い。
まさに基本のようなキャラクター。

振りの早いNは使い勝手もよく、動きに癖が無いのでCにも繋げやすい。
更に振りが早いのとスーパーアーマーのお陰で神速を付けなくてもやっていけるので枠に余裕があるのも嬉しい。
元々攻撃範囲が狭いわけでは無いのですが、誘爆と旋風を付けているので余計に使い勝手をよく感じます。

Cは威力は兎も角C3EXが楽しい。
C3の時点でかなりのダメージを叩き出せるので、その場から安全地帯に脱出する意味でも有用かと思います。
どうやらこの移動している間は無敵っぽいのでC3を使うならEXまで出してしまって良い筈です。

それ以外のCにも浮かせや吹き飛ばしがあるので安全を確保するのに困る事はありませんでした。
前に敵が溜まればタイプアクションといった使い方でも、その後に容易に無双ゲージを回収出来るのは楽で良いです。

タイプアクション含め、操作に慣れるのに最適なオーソドックスなキャラクターだと思います。
初期武将は馬超、竹中半兵衛といますが、3人の中でも突出して使いやすい。
個人的に馬超は攻撃範囲が、竹中半兵衛はタイプアクションの使い勝手に若干の慣れが必要でした。

操作性はオーソドックスでその上強く、しかもEXが面白いという、動かしていて楽しい武将でした。

ただ三国無双6の晋シナリオを見てちょっとキャラクターがあれかなと思い使う頻度がかなり減りました。
あれだとどうしても兵と権限を手に入れて増長した小僧に見えてしまう。
壮年期の司馬昭のグラフィックを用意しなかったコーエーの責任。



ちなみに強い武将は?と言われると、タイプアクションに属性が乗る武将はやはり格が一つ違う強さだと実感しています。
修羅でもTAだけで乗り切れる明智光秀は勿論、序盤に加入するカグヤ、立花誾千代も必要充分な強さでした。

それ以外だとTA用の武器属性をそろえる必要すら無く、EXで強化出来る張遼と徐晃は破格の強さ。
操作に癖が無いのも大きい。
最強武将かどうかは別として、どうしても進めないステージがあるようならこの2人に任せると良いかと思います。