2014年8月3日日曜日

FF14 女王陛下のモンク日記 #11

■  Final Fantasy XIV 新生エオルゼア


メインクラス:モンクLV47(格闘士LV47、槍術士LV34)
サブクラス:斧術士LV19, 弓術士LV30, 巴術士LV10
メインクエスト:Lv41 ランベルタンの壷

メインのモンクは一切進めずサブクラスを着々と上げています。
クラフターもいくつかカンストさせ、AF装備の作製に取り掛かってます。
チェストがもういっぱいいっぱい。

槍術士はLV34になってアディショナルスキルの捨身を覚えたので完了。
これ以降はおそらく触らないと思います。
でも飛竜の槍を手に入れてしまったので、ちょっと惜しいなと思っています。
未練を断ち切るためにも納品しなければ……。

槍術士、竜騎士は格闘士に次いで触ったクラスでした。
格闘士と比べるとあまり動き回らないのと、フィールドソロ時はコンボを繋げばダメージを出せるのが良いですね。
格闘士のコンボには方向指定があるのでどうしてもソロだと難しい。

また、いくつかの鎧を着れるのも大きい。
最終的には魔法攻撃に弱くなってしまうそうですが、最悪範囲だけ気をつければなんとかなりそうなのかな。

弓術士は格闘士、槍術士とはかなり異なっていました。
遠距離物理DPSなので当然なのですが、やはり遠くから攻撃出来るのは範囲攻撃が多数あるFF14では便利。
攻撃するのに方向関係なく攻撃中でも動き回ってもいいのも楽でした。

ただ、WS以外の攻撃手段を織り交ぜていかないといけないので、格槍よりもボタン押すのは忙しいかも知れません。
吟遊詩人になるとこれにプラスで、タイミングを見て補助を入れていかなければならいのはやっぱり大変。
与ダメージが減るので常時使用するわけにもいきませんし。
ヒーラーや戦士を経験しているとこの辺りの匙加減が上手くなるのだろうか。

巴術士は想像を大きく遥かに越えて超楽しいクラスでした。
魔法職暇かな?とも思っていたのですが、IDをPT組んで進めるとメチャクチャオモシロい。
ソロの時はそうでもなかったのですが、攻撃されないで攻撃するというのは実に気持ち良いですね。
全力で攻撃してもヘイトを稼がないのも新鮮でした。

もしかしたら召喚士もLV50まで遊んでしまうかも知れません。
そうなると斧術士までやる余裕がなくなるのが悩みどころです。

クラフターは裁縫、皮細工、木工をカンストさせました。
これで稼げるようになるのだろうか。
とりあえずはAF装備の作製からかなと思っています。
なので、鍛冶師もカンストさせなければ。

噂のモブハントも体験しました。
レベルが50ではないのでまだクエストは受けられないのですが、フィールドでみかけてPTに入れてもらいました。
役に立ったかはともかく、みんなでボコボコにするのは楽しかったです。
なんとなくレアイベント感もありますし。

いい加減メインを終わらせないと。
LV50からのコンテンツが楽しそうで一層そう反省しました。

二人乗りのチョコボいいですね。
自分で自分を紹介して更に90日分課金した方もいらっしゃるようで。
FF14はあまりリアルマネーを使う機会のないネットゲームなので使って見たのだろうか。

2014年7月25日金曜日

FF14 女王陛下のモンク日記 #10

■  Final Fantasy XIV 新生エオルゼア


メインクラス:モンクLV45(格闘士LV45、槍術士LV22)
サブクラス:斧術士LV19, 弓術士LV10, 巴術士LV1
メインクエスト:Lv41 ランベルタンの壷

何とかストーンヴィジルを越えました。
このIDはいかにモンスターの耐性や周回コースを知っているかという完全にタンクさん頼りな感じですね。
あと、イスケビンドの範囲攻撃に対してみんなでわらわら逃げるのはちょっと楽しかった。

というくらいで、あまり記憶に残らないIDだったかも知れません。
道中もボス戦もタンクさんの誘導どおりに動いていたような気がします。

メインクエストを進めれば次は3度目の蛮神戦っぽいので、いろいろ底上げをしてから挑むつもりです。
または、軍票が溜まってきたのでゼーメル要塞も開放していいかも知れませんね。
ルーレットで不意に当たるのが怖いので保留にしてます。

モンクのLVが45まで上がったので、噂に聞いていたAF装備を取りに行ってきました。
今までと比べてもより一層なお使いでした。
あっちこっちとテレポ代もそこそこ掛かりましたし。
実はもう1個あるよって言われた時はイラッとしましたし、胴装備をお預けにされた時は殴ろうかと思いました。

その甲斐あって、胴意外、いい装備が整いました。
胴装備もマーケットボードで8000ギルでRare装備を獲得したので不足はない筈。
これでしばらくアイテムレベルを気にしなくていいので満足です。

後、エーテル計測している博士にちゃんとした設定があったので、お話的にもちょっと楽しくなってきました。
ギャグキャラなのかなと思っていたのですが、いろいろあって結構いい話になりそう。
LV50の最後の話が待ち遠しい。

前の日記にちょこっと書いてから、本当に呪術士か弓術士がやりたくなってしまいました。
半分冗談だったのですが、文字にすると不思議なものですね。
どちらにしようかと思ったのですが、弓術は最終的に吟遊詩人になってしまうと言う事なので呪術師にしました。

大弓特化のアーチャーとか狩人なら弓術にしてたと思います。
遠距離DPSは予定だけはされているらしい銃術士?まで取っておきます。

ギルドのあるウルダハに行く前にアディショナルスキルを先に見ておこうとwikiで調べてみました。
で、弓術士LV34の静者の撃、巴術士LV34のアイ・フォー・アイが必要だと知って頭くらくらしてます。
呪術士始める前に弓術と巴術をLV34まで上げないといけないなんて。
これで触らないクラスは幻術だけか…と思ったのですが、LV30で貰えるらしいマウントのユニコーンも欲しい。

やる事が多いのは良い事だと思うのでコツコツ進めていきます。
シャリーのアトリエの修正パッチが26日に出るそうなので、気長にコンテンツルーレットでもまわしながら遊ぶ予定。

2014年7月20日日曜日

FF14 女王陛下のモンク日記 #9

■  Final Fantasy XIV 新生エオルゼア


メインクラス:モンクLV43(格闘士LV43、槍術士LV22)
サブクラス:斧術士LV19
メインクエスト:Lv40 ストーンヴィジルに眠る翼

モンクのレベル上げを終え、相変わらずクラフターと園芸師を上げ続けていました。
クラフターは調達任務もあってコツコツと上がってます。

皮細工と縫製のレベルが上がってファイターのLV40装備を作れるようになったのでそろえました。
意外にもというか思っていたよりGC支給の装備の性能がよかったので、頭と脚だけで良かったのでビックリ。
これならさっさとカルン埋没寺院とカッターズクライに行けばよかった。

と言う訳で、モンクがLV40になった時点でカルンとカッターズクライに挑戦してきました。
どちらのIDも仕掛けが目新しくて実に楽しい。
カルンでは死の宣告できっちり死んできましたよ。
やっぱりFFだからあったんだ死の宣告。

道中テンプルビーに要注意とのことだったのですが、タンクさんのHPがごっそり減って驚きました。
全力で殴ってはいたのですが、申し訳なかったです。
やっぱりあれはDPSの殲滅力が足りなかったのだろうか。
テラトタウルスと一緒に出て来たテンプルビーはしっかり片付けられていたのに何故だ。

アーゼマジャッジ戦は道中でもちょいちょい出て来ましたが、アーセマジュラーのギミックが面白いですね。
指定されたマスで倒さないといけないのですが、誘導してるとひょこひょこ付いてきてちょっと愛らしい。
ミニオンにならないのかな。

ミスリルバージも急いで壊せ感があって楽しかったです。
ボスを引き付けて動きが制限されているタンクさんは溜まった物ではないと思いますけど。

カッターズクライは流砂迷宮というタイトルがまずステキ。
ラスボスがジャボテンダーだったらもっとステキでした。

ここは初めてだと何に驚くかというと、やはりミュルミドン・プリンセスの倒し方でしょう。
始まる前に殴り続けて大丈夫と言われたので殴り続けていましたが、最初ヒーラーさんが何してるのか大困惑。
今までゴリ押しというのがなかったのですっかり忘れていました。
まさかヒーラーの全ての敵のヘイトを集めやすいという特性を使って、増援のターゲットをすべて集めて走るとは。

始まる前に咆哮の違いを教えてもらっていたのもあると思いますが、キマイラ戦はなんとなく普通でした。
やはりジャボテンダーの方が良かった。
でも、誘導弾と雷電の咆が重なった時はどうしようかと思いました。

これで次は順番どおりストーンヴィジルに挑むつもりです。
ID開放までメインクエストを進めました。
こういったRPGにありがちですが、身内の働かないこと山の如しですね。

LV45でいい装備取れるよと教えてもらったので、ストーンヴィジル後は蛮神戦前にそこまで上げる予定。
アディショナルスキルで捨身が必須とのことなので槍術士も34まで上げないと。
フレンドで遊ぶとタンクが足りないのでいずれ斧術士も上げないと。
弓がカッコいいなーとか黒魔道士見たことないなとか、やってみたい事がまだまだ多量に出て来てます。

園芸師も古ぼけた地図を掘れるようになってからモチベーションが回復しました。
トレジャーハントにも行ってきたのですが、お手軽に遊べて実に楽しい。
フレンドを誘って毎日トレハンを満喫しています。
G2なのでゲットレ出来るアイテムはまだまだなのですが、PTで気軽にわいわい出来るのは良いですね。

シャリーのアトリエは正常に終了できないというエラーが怖すぎるので修正が来るまで保留にしています。
おそらくタイトル画面に戻って終了すれば大丈夫だとは思うのですが……。

2014年7月17日木曜日

シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~ 初日

■ シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~ シャリステラ編

説明書を読んでいてあれ?と思ったのですが、まさか日数経過を排除するなんて思いもしませんでした。
あれやこれも全て日数経過ありきのシステムだったと思うのですが、ビックリです。

ざっと調合をやってみた所、エスカ&ロジーから変えてきてますね。
まだ序盤でスキルもそろっていませんが、比べた感じだとシンプルにしようとしたのかなという印象です。
こちらもまさか三部作の最後で変えるとは思いませんでした。
入れる順番で数値を増減させるあのシステム好きだったので、現時点では残念な気持ちが上かも。

エスカ&ロジーのような記事を書こうかと思っていたのですが、日数経過がないのでたぶん必要なさそう。
今のところ火と水は属性値、風はアイテムの特性、土は効力に影響するスキルが集まっているようですね。
たぶん、攻略としてはここだけわかっていれば大丈夫そうな気がします。

バグ:PSボタンを押してXMBを出し、ゲームを終了すると正しく終了されずシステムチェックが入ります。

2014年7月13日日曜日

FF14 女王陛下のモンク日記 #8

■  Final Fantasy XIV 新生エオルゼア


メインクラス:モンクLV39(格闘士LV39、槍術士LV22)
サブクラス:斧術士LV19
メインクエスト:Lv39 野戦病院の蒸留器

クラフターと園芸師を上げ続けていました。
その甲斐あってか皮細工師、鍛冶師、裁縫師がLV37まで上がりました。

レベル上げはただひたすら同じリーヴを受注し続けるという単調なものだったのですが、意外と楽しかったです。
まだLV50のスキルを覚えていないので、試行錯誤しながら方法を探しているので飽きませんでした。
スキルの組み合わせでHQ品が出来るとやっぱり嬉しい。
でも、おそらくもうこれだけ発売から経っているのでスキルの組み合わせは正解が出ているのでしょうね。

私が今使っているアディショナルスキルは倹約、リラックス、秘訣、ヘイスティタッチ、ステディハンド2。
インナークワイエット→ステディハンド2→倹約→ヘイスティタッチ×4をベースにしています。

耐久40であればこの後はステディハンド2→倹約と使って、高品質の時に中級加工。
70以上ある時はそこからもう一度ヘイスティタッチを使いながら高品質時と最後の倹約の時に中級加工。
リラックスでCP回復させて後はステディハンド2→倹約から中級作業や中級加工を適時CPに併せてます。
秘訣を使うタイミングはインナークワイエットの直後か倹約の切れた直後だけですが、ここでCPを拾えるとかなり楽。

作るアイテムが同レベルだからというのやHQ素材を1,2個使っているのもあって、8~9割はHQ品が出来上がってます。
せっかく数に限りのあるリーヴ受注権を使うのだから、HQ品以外では勿体無さ過ぎるという意識が根付きました。

今現在の問題は耐久40のHQ作製。
木材や糸、インゴットを作るときはHQ品を1つ混ぜるようにしているのですが、HQ品が出来る確率は7割くらいですね。
ここが楽になれば後々マーケットボードでコツコツ稼げそうな匂いがしています。

園芸師は軍票で交換できるサバイバルマニュアルを活用し始めてからレベルが上がりやすくなりました。
ついに古ぼけた地図を掘れるようになったのが何よりのモチベーション。
G1を手に入れて喜んでいたのですが、実は低確率でG2も拾えたらしい……。

これからもモンクの装備を作製出来るLV40を目標に上げる予定です。
後、HQ品の作成に失敗したNQ品をマーケットに流すが分解にまわすか迷ってちょっと倉庫を圧迫し始めました。
これもどうするか考えなければ。